ホンマ何着ても似合うなァo(≧∀≦)o

円堂をGKに戻していたつもりがこんなことに。
でもリカの気持ちがちょっとだけわかった( ̄▽ ̄;)。
進み具合![]()
総プレイ時間:63時間10分 チームレベル:38 称号:ぶっとびイレブン
なかまは60人です。
ちまちまっと「見た目ちっちゃい選手でミニマルズ結成」を進めつつ、DEに再戦して北海道プレミアムも開けました。
DE戦全く同展開なんですね(;´∀`)。
しかしエンディングは最高でした!
雰囲気としては「マザー2」のエピローグに近いかも。ワシこおゆう演出にめっさめさ弱いんだわ。・゚・(ノД`)・゚・。あああああ。「このED見たさに何度も挑戦する」というプレイヤーの気持ちが、よおおっく分かりました。むしろ何で2度目でないと見られないんでしょうね。もったいない。
クリア放棄しなくて良かったです。ようやく「このゲームクリアして良かったなぁー」と思いました。
DE2回目をやって実感しましたが、これ、突破できない相手は「単純なレベル上げ」で持って行けそうです。
2回目のストーリー用イレブンのチームレベルは47でした。(1-0/延長前半8分・豪炎寺ファイアトルネード改)この時点でも1-1では競り負けるほうが多かったですし、奪われたボールを取り返しにくいのは相変わらずでしたが(←要するにまだヘタ)、前線に運ぶのは1回目よりずっと楽でした。
ミニマルズは木戸川静修(@樹海)との練習試合に引き分けてしまいました。8分で失点した(武方の誰かにシュート技を喰らい、レベル44キーパープラス持ち・立向居のノーマルキャッチが対抗できなかった)ので、即ごうえんじときどうを呼びに行ったという。っていうか武方兄弟なめんなよ、みたいな?(笑)。
今のところ「まつくら(MF)」が優秀です。レベル44山属性なので、ストーリーイレブンに投入してもいいくらい。スキル「ラッキー!」を最初から持っているのと、ブロック、シュート、ドリブルの各技を全部持っているので、ホントに使いやすい。これで属性不一致でさえなければ……(;´∀`)。
以下EDバレネタなので折りたたみ。
今回初めて見ました。面白かったです。関口さんの一連の紀行モノといい、この手の「重箱の隅も美味しいのよ」番組はNHKの独壇場ですね。
「テーマに全く関係ない雑談」の入れ方が良いです。テレビで見てるこっちも、タモさん久保田さんの散歩に参加できてる錯覚を起こしてしまう。
次回は11/12。忘れないように-。
ブリザード始めましたがファイアもやってます。
ブリザードはこれから理事長に会いに行くところです。入院組。・゚・(ノД`)・゚・。これで心置きなく先に進めて、プレミアムレベル35以下に挑戦だ(←先が長い……)。
ファイアですが操作に自信なかったので、8章まで練習試合をやっていませんでした(;´∀`)。でもレベル的には、初めてそのマップに入った時に試合をやって構わないよう設定されていたんですね。尾刈斗とやって拍子抜けしてしまい、野生、秋葉名戸、帝国と進めました。戦国伊賀島はどこー(;´∀`)?
アニメ9話の隅から隅までしょーもない感じが大好きなので、ゲームで見られて本望でしたわ、ごりむちゅうとゴールずらし(笑)。
その後沖縄プレミアムに入って、警備マシン戦勝ったことは勝ったんですが評価「A」だって……_| ̄|○ il||li……チームレベル46もあるのに、ヘタすぐる。
たまごろうやふらのちゃんのような「身長低そうな選手」でミニマルズを作ろうかと。勝てるかどうかは別問題で(;´∀`)。
進み具合![]()
10章終了。やっと、やっと、ようやく、スタッフロールを見ました。力尽きたので一旦終了。
総プレイ時間:56時間34分 チームレベル:45 称号:チータースピード。
なかまは52人です。
挑戦5回目でやっと勝ちました。1回目0-2、2回目1-2,3回目も1-2。2回目のは悔しかった!後半29分頃にダークトルネードを喰らって勝ち越されたからです。
ここで諦めて樹海でチームレベルを43から45まで上げたのに、その後も本当に「やっと」という感じでした。
4回目の1-1(PK3-5)も悔しかったなぁ。ここに来て運負けかよ
!と。
まずボールを取られたら取り返すのに一苦労でした。奴らパス回しの速いこと速いこと。コマンドバトルの勝率は五分かそれ以上だったように思うのですが、負けたら最後、その後の敵のボール繋ぎにこちらの技術が追いつきませんでした。みんな足も速かったなぁ(´Д⊂ヽ。きっとキーマンは例の子だったんでしょうね。
vsダークエンペラーズ戦(→スタッフロールへ)
2-1(前半8分豪炎寺ファイアトルネード改、後半19分豪炎寺ファイアトルネード改、前半18分ダークフェニックス)
勝った後は結果でなくイベントムービーが入ったので、技数と支配率は不明です。4回目の支配率が確か21%でした。ジェネシスはこのくらいの支配率で、こっちを圧倒してたんだよなぁ。やっぱすごいやグラン(違)。
「樹海でレベル上げ」の他にやったこと。
1)スピード負けしていたので、樹海のペンギーゴでスピード強化のシューズを揃えた。
2)豪炎寺のスピードとキックを上げた。キックはシューズでも上げた。
3)塔子のガードを上げた。
4)立向居に「キーパープラス」をつけて、後半GKで出した。
5)エターナルブリザードを改まで上げた。
ほかにもまだ色々やりましたが、今回役に立ったかな?と思ったのはこの5つです。豪炎寺に特化したのは敵キーパーが山属性だったためです。塔子の強化は何となく心配だったので((;´∀`)。贔屓とかじゃないですよ?
「ファイアトルネード改」は技で対抗されてもちゃんと決まりました。「デスゾーン2」と「爆熱ストーム」は3回戦目で止められているのですが、「ファイアトルネード改」と「エターナルブリザード改」は必ず入りました。吹雪はスピード底上げしかしていなかったので、運もよかったのかも。キーパーが技を出さないときもありました。
本当にしんどかったのは、敵の強さより、「同じイベントを5回見なければならなかった」ことです。
最終章ですから、一番濃いセリフだったり感動的なシーンだったりするのに、3回目以降の気分はまるっきりエンドレス何とかでした(;><)。
ここも「負け=何度でも挑戦してこい!」なので、他の章のようにイベントスルーされたら良かったなぁと思います。再戦する度ダークエンペラーズの面々は同じ格言を喰らわされるのですから、素で意地になったような気がしないでもないです(゚∀゚)。
こちらが1回で突破できれば「感動のエンディング!」だったんですけどね(;´∀`)。
試合後のアニメやスタッフロールのイベント絵回想はとても良かったです。苦労してみたせいもあって、じーんとしました。初めて「流星ボーイって良い歌だなぁ」と(アレ?)。
夕香ちゃんの流れからここまで一気に行けたら、涙腺崩壊のまま「ここまでをセーブ」していたんだろうなぁ、私。
さっき「球技大会」とか言い切った私を反省します、○○様(´Д⊂ヽ
再戦時の格言集はカットして欲しかった。2周3周見るのはなかなかキツイものがあります、あう。
10章は鬼道兄妹のやりとりがたくさんあって、9章で止めないで良かった!と真剣に思いました。真剣な辺りがダメ人間。
最終戦1回目は1-2で負け、2回目も後半29分に逆転を許して1-2で負けました。先述しましたが、ここは9章ジェネシス戦のようなイベントスルーが出来ないので、「キャプテン今日の格言・まとめ」(゚∀゚)を再度聴くことになります。
経過が経過だし相手が相手なので、響木監督の言葉が素直に聴けません。きっと円堂は心から信じて、まるごと受け止めようとしているのだろうなぁと思うと、出撃前はホントに胸が痛かったです。
ここをさくっと1回でクリアできれば「感動の結末まっしぐらー!」…………。
・
・
・
しくしくしくしく_| ̄|○ il||li
レベル35でクリアしたとかすごいなぁ、諸先輩方……(´Д⊂ヽ。
9章から一気に進めてるので、タッチペン操作が雑になってるかもです。
無理に高レベルの技を打たず、ちょこちょことGKのTPを削っていけばいいそうです。GKが山属性なので「爆熱ストーム」しか通用しないと思っていましたが(「ジアース」は通ったけど「デスゾーン2」は止められた)、「エターナルブリザード改とファイアトルネード改で行ける」らしいので、明日頑張ってみます。今日は心がぽっきり折れました(笑)。以下イベントバレなので折りたたみ。
進み具合![]()
9章終了。ものすごーく突っ込みたいのを堪えて今後のアニメが楽しみ、と。
総プレイ時間:51時間27分 チームレベル:43 称号:キックのおに
なかまは52人です。
ジェネシス戦は6回目で勝ちました。3回目終了時にセーブしなかったので、実際はもう一時間くらいかかっていると思います。ああ……疲れたorz。
1回目 0-0で前半終了→強制終了
2回目 1-0で前半終了→負け
3回目 2-0で前半終了→負け
4回目 鬼道デスゾーン2前半25分、のため諸々時間切れ。→負け
5回目 「ジ・アース」までこぎ着けてイベントはひととおり見たものの、後が続かず負け。
6回目 またイベント見るのかよーorzと思いましたが、すぐ「ジ・アース」フラグ?が立ちました。
vsジェネシス戦
1-0
雷門 シュート1,技16,支配率65%
G シュート0,技7、支配率35%
この回だけでなく、全体的にボールは持っていた気がします。それでこの負け数(´Д⊂ヽ。速攻にも程がある、ヒロト。
自分の操作をごっそり棚に上げて。
うちの雷門イレブンはすぐ下がりたがります(;><)。
みんな前線だあ!と言う場面に限ってFWまで自陣にいるたぁどういうことだ吹雪と豪炎寺
。こっちが気を抜くといつのまにが自ゴールに向かって走っていく鬼道と一之瀬
あげく外向かって走るリカ![]()
そしてドリブル技を持っていないTP切れの円堂だけが下がらないorzもうどうしろと。
……CPUがそういう風に動くような操作を私がしている、というだけの話ですが、なんかね6回もやるとねもうねどこかに八つ当たりしたいのよー!(←自分にしろ)
6回目に勝てたのは、必要イベントが「ジ・アース」発動だけで済んだのもありますが、その後は普通に前半後半ありの試合(しかもジェネシスは全回復でこちらは回復不可)だったので、DFのおかげです。土門も塔子も壁山も負けませんでした。小暮だけ、旋風陣だと負けなしでしたが、ドリブル技で対抗して一度負けました。惜しい。
しかし明日のアニメから雷門DF陣には並々ならぬ愛情が湧きそうです。塔子はMFという突っ込みはナシの方向で。
「試合が終わったら敵も味方もない!」精神で出来ている円堂は、かっこいいです。
バトルや試合ではたまーに空気になったりしていましたが(;><)、9章をプレイし終えて、やはり「イナズマイレブン」を貫いているのは円堂の持つ精神なんだな、と思いました。
でも突っ込みどころは色々なんだぜ、ゲームのストーリー。
進み具合![]()
9章 ジェネシス戦で詰まったので攻略検索しました。
前半で終了したのと、シュートを打たれたとき立向居のセリフがあったので、ここもイベントなんだ……とは分かりましたが、陽花戸でのようなはっきりした突破口が見えない(´Д⊂ヽ。チームレベル42のおかげか、ジェネシスに圧倒されてる感覚は全くなかったんですが。
ここは直前のvsロボット戦のイベントが伏線になってたんですね。ちくしょー、やられたー、見抜けなかったーorz。
「これが最後の戦いだ!」……を重ねて4回目です(;´Д`)。
自分のヘボさは脇に置いて、やっぱヒロトはイイヤツだと思うんだ。
某所を見ていると、その気になればいくらでもすれちがい通信できそうな気がしてくるのですが、いかんせん白恋中もっと山奥分校在住では……その気になればクマと行き違う確率の方が、たぶん高いです(;´Д`)。
以下はここまでのイベント戦闘メモ。
ストーリーばっかり追っていたので記憶が曖昧です。間違い・不足がありましたらコメント欄へおねがいしますm(_ _)mきっとブリザード始めたら忘れてると思うので、わたしが(;´Д`)。
響木監督「アフロディはな……水の見えるところにいるらしいぞ」
全国地図相手の選手探しでこの返事はあんまりです、おっちゃん(;´Д`)。
確信しました。雷雷軒は出前をやってなかったに違いない。
進み具合![]()
9章 樹海を抜けて研究所を確定させたところで「スカウト+引き抜き+レベル上げ」に入りました。
総プレイ時間:43時間36分 チームレベル:37 称号:キックのおに(←そこ!一節歌わない(笑)
なかまは51人です。
デザーム様には力量不足と言われ(チームレベル条件付きだった)、アフロディには3戦3敗して今に至りますちくしょうorz。GKがほぼ2連続で技を出してTP切れ(←自滅)して下さる大変イイヤツなのに、勝てません。ここまできてまだへぼプレイヤー_| ̄|○ il||li。
アフロディと言えば、せっかく塔子父ちゃんが世宇子を練習相手を設定してくれたのに、そこでも1-0で負けました。再戦かかるかなーと思いましたが、ここはイベントだったようで、そのまま進んだのにちょっと拍子抜け。でもここで負けるようでは、この先の試合で勝てる見込みは少ないと踏んでレベル上げに走りました。
こちらに慣れが出てきて、パスの出し方(タッチペン操作)が雑になってきました。「早く決める方法」を実施しているつもりで、前線にパスが通らず流れちゃったりとか、選手がボールを追い越してたりとか。
画面が小さいので、いい加減にすると大きなズレが生じます。気をつけようじぶん(;´Д`)。
久しぶりに「マッピング」やりました。樹海の地図作成です(;´∀`)。そんなに難しくないのですが、気を抜くと迷うところが絶妙なつくりです。わーRPGだよー。個人的には「ゼノギアス」以来……10年ぶり(笑)。
進み具合![]()
8章終了 9章に入って樹海に移動する前でセーブしました。
総プレイ時間:34時間35分 チームレベル:31 称号:パワーシューター
なかまは41人です。増えた一人はもちろん豪炎寺。
vsイプシロン改戦
1-0(後半21分豪炎寺爆熱ストーム)
雷門 シュート4、技10、支配率53%
イプシロン改 シュート3、技7、支配率47%
ボール支配率は上回りましたが、「イナズマおとし」も「イナズマブレイク」もゼルの「ワームホール」に負けたのがめさめさ悔しいです。書きながら思い出してまた悔しくなりました。デザーム様じゃなかったのがもう悔しくて悔しくて。ゼルのくせにー!・゚・(ノД`)・゚・。←偏見。
一応操作あり試合でしたが、イベント優先でこちらのプレイ状態が反映されないのは何だかなー、と思いました。これなら大海原戦をフルプレイあり試合にして、ここを後半のみにしても良かったような。もしくは「豪炎寺に爆熱ストームを打たせたら即イベント移行→ゲーム終了」とかね。デザーム様とは大阪でさんざんやり合ってるので、ここはさくっと切り抜けても良かったのではないでしょうか。
プレイヤーが「豪炎寺復帰」を「イプシロン戦」で経験できるように……との意図は分かりますが、プレイヤーがやっていないことをゲーム画面で展開されると、いくらストーリー眺め型(FF型)RPGでも気持ちが離れてしまいます。何勝手に動いてるんだお前ら、みたいな。
残念だったのはもう一つ。「今日の鬼道兄妹のネタがなかった」ではなくて(゚∀゚)以下ストーリーバレなので折りたたみー。
進み具合![]()
8章 大海原中戦終了まで
総プレイ時間:33時間41分 チームレベル:30 称号:パワーシューター
なかまは40人です。
人脈を進めたかったのと、チームメイトが風と林属性ばかりになってきたので、山属性FWスカウトに走りました。火属性には目下出前くんてんねん君と良い選手が来ているのですが、ここで豪炎寺が見に来てたんだよなぁ、試合。
円堂と秋の表現だと豪炎寺がまるで背後○なのですが、アニメでもあんな様子だったのであながち間違ってないかも知れません(;´Д`)。
大海原戦は前半イベント、後半ゲームというちょっと変わった構成でした。アニメになかった「綱海と音村の会話」があって嬉しかったです。
vs大海原中2-1(前半22分吹雪エターナルブリザード、延長後半9分一之瀬スネークショット、前半17分綱海ツナミブースト)
雷門 シュート3,技12,支配率53%ヽ(´▽`)/
大海原 シュート1,技7、支配率47%
もう一本のシュートも一之瀬ですがキーパー技に止められました。火属性GKに対抗すべくスカウトしたての山属性FWを先発させたものの、そう上手くは使えませんでした。今後の課題。
コマンド戦で「鬼道イリュージョンボールvs音村フレイムダンス」が発生。ええもん見たわ-。敗れて悔い無しの勝負でした。
ついでにリカの「プリマドンナ」を綱海に仕掛けたのですが、綱海ってば対抗技持ってるし!(スピニングカット)リカの負けでした。基本能力値差だと思います。負けた理由は納得いくんですが、そんな器用な技を出す綱海は綱海じゃないー(;><)←ひどい言い方。
しかし今まではボールのある位置しか注意を払えませんでしたが、今回は十字キーで次の行き先になりそうなスペースや、離れた位置の選手を確認する余裕が出てきました。「中谷早く上がれ-!」とか「吹雪そんなとこでうろうろしてんじゃねぇ!」とかね(;´∀`)。実際は操作している私の腕が問題なのに、気分は大変態度のよろしくないサポーターのようでした。口より手を動かせや、ゲーマーよ。
野良バトルの勝ち方が身についてくると、色々試したくなってきます。(私は有志のWIKIを参考にしました)「難しい~」と感じている方は、とりあえず野良バトルでコツを掴むことをお勧めします。ホントに習うより慣れろタイプのゲームなので。
アニメ先行でキャラやストーリーに愛着が湧いているせいか、なりきりプレイにはなっていません。DQ型・FF型で言うなら、アニメから入った私のプレイは明らかにFF型です。どうでもいいですねすみません(;´∀`)。
今日の鬼道兄妹
大海原に勝った後、イベントのオチで春奈がダメ押しの「イェーイ!」。ノリに巻き込まれたのは円堂とリカだけじゃなかった模様。兄の苦労がちょっとだけ偲ばれました(;´∀`)。
進み具合![]()
7章終了
総プレイ時間:30時間2分 チームレベル:29 称号:パワーシューター
なかまは33人です。
スカウトで「加入条件・風丸同行」の選手がいるとのことで、そちらを優先しました。どんなきっかけであれ福岡で風丸リタイアはガチだろうと踏んだためです。6章終わりですでに豪炎寺沖縄入りが明かされていましたし。
……そう考えると吹雪は豪炎寺の代わりではなく、風丸の代わりだったことになるのか?
いやー!その考えはダメだー(;><)。
そもそも1期メンバーの代わりは誰もいないですよ。力量的にはキャラバン参加組のほうが魅力的ですが、オリジナルメンバーの、個性的なのに部活っぽい親しみやすさには代え難いです。何というか、休み時間は力一杯廊下を走って生徒指導の先生に「こらー染岡ー!半田ー!」(何故半田(;´∀`))とか言われていそうな感じがいいんですよ、雷門中サッカー部。そこに影野とか豪炎寺みたいな、怒ってるんだか何だか分からないのが混じってるのがアクセントになる、と。マックスの距離の置き方は絶妙だったし、栗松と少林はめんこいし。しくしく。
7章の風丸離脱の経過が予想以上にきつかったので、ちょっと夢を見てみました(;´∀`)。
誰か2から1やった人いないかなぁ。操作性とかどうなのかなぁ。試合でもアイテム使えてゲームバランスが崩れてる……というのは見かけたんですが。
では試合結果。書くのも惨い_| ̄|○ il||li
vsジェネシス(そういやこれプロミネンスじゃないのけ?←茂子それちがうガイアや)1回目
0-6(前半12分ウルビダ、22分グラン、29分ウィーズ・ガニメデプロトン 後半10グラン流星ブレード,18分グラン、23分グラン)
雷門 シュート0、技4、支配率13%
G シュート6、技12、支配率87%
ウルビダも何か技だった気が。メモし忘れ。
雷門の技4ですが、風丸の疾風ダッシュ1回の他は全部円堂のキーパー技です。あとは全て失敗します。技を使わなくても必ずミス。私のやる気が下がる下がる(;><)。
失敗するたびに風丸が「オレにボールを集めろ」と言うので、ああここは条件付きイベント戦なんだな、とは気づきましたが、それ以前の問題として風丸にボールを回せない_| ̄|○ il||li。
グランに「くだらん試合だったな」と言われたときには、「大きなお世話だ」
とマジギレしてしまいました。でもここはアニメ45話を見てなかったら、もっとキレた気がします。技がことごとく失敗する試合とか、ありえねぇって……条件付きイベント戦闘だから文句を言う方が間違ってるんだけどさぁ。
ここは風丸にボールを回して、コマンド戦を突破すれば(確か2回だ)イベントに移行します。選手配置を工夫すれば何とか行けますし、プレイヤーには「キャラ一人で何処までボールキープできるか」が問われます。
無事イベント突破したから言えるセリフです。本当にありがとうございました(違)。
今日の鬼道兄妹
ジェネシス登場時の陽花戸中グランドにて聴けました「お兄ちゃん、怖いよ」。うきゃ![]()
なんでこのセリフにここまで萌えるのか考えましたが、普段の春奈が物怖じしないストレートな子だから、でした。ここ一番は頼られてるお兄ちゃん。
アニメも痛かったが福岡はゲームでも痛かった。ですがアニメとゲームの違いもはっきり出てきたので、今後アニメでどう持って行くのか俄然楽しみになってきました。ビックリ度の激減は避けようがありませんが……いい!頑張れOLM。
そしてプラットフォーム不明のイナズマイレブン新作ってなんですか(アマゾンに上がっていた)。もしWiiでも本体ごと買わせて頂きますm(_ _)m。「大神」欲しかったし良い機会。
以下ストーリーバレのため折りたたみ。
進み具合![]()
7章 陽花戸中戦終了
総プレイ時間:27時間3分 チームレベル:29 称号:パワーシューター
なかまは31人です。今回はすべて人脈で集めました。引き抜きじゃないのに「2点差で勝て」が出てきてえええええ(;゚Д゚)な気分になりました。しかしいきなり「オレたちと一緒に宇宙人と戦ってくれー」と言われて「うん良いよ
」と言う方が、不自然っちゃあ不自然ですよね。
ストーリーバレはいやだけどゲームはやりたいなぁ……と贅沢なことを思って気づきました。
「……ブリザード始めりゃいいじゃんか」( ̄▽ ̄)
で、ちょっとだけブリザードも進めました。
OPはブリザードの方が好きだなぁ。出だしで秋とぶつかる以外、序盤は全く変わりませんが、「その後入院組」と別れがたくて延々野良バトルしています。ごめんね傘美野。アニメはずっと見ていますが1未プレイなので……1も買うかな。
単調になってきたので、腹括ってファイアに戻りました。そしたら陽花戸は予想斜め上を行く大ネタバレ大会絶賛開催中だったという_| ̄|○ il||li。あああああ。
円堂と風丸が気になったので、レベルの上がり具合をメモしてみました。「陽花戸戦前→後」で、土門と一之瀬は1章から参加しています。*はスカウト・引き抜きした選手。
チームレベル 28→29
風丸 36
吹雪 35
*豆葉 31→32
鬼道、一之瀬、*レーゼ 31
中谷 30
塔子 29→30
出前 29
円堂 27
*埼玉、*宮崎、リカ 27→28
*白菜 26
壁山、土門 25
*大谷 23→24
小暮 22
円堂は4章?前後で加入させた埼玉、宮崎どころか、6章で加入のリカにも抜かれていました。これはつまり主人公は愛を持って育てなさいねと、そう言うことなんですね、レベル5様。
各所の感想で「ストーリークリア後からが本番」というのをたくさん見かけました。なるほど、ストーリーモードでシステムに慣れたら、次はプレイヤー独自のイナズマイレブンを作ろう~というゲームのようです。7章に来てやっと試合が楽しくなってきたので、やりこみも楽しく出来るかも?という気がしてきました。
vs陽花戸中2-0(前半16分中谷あびせげり、後半13分中谷)
雷門 シュート2、技16、支配率46%
陽花戸 シュート2、技7(うちオオウチワ3つw)、支配率54%
前半だけなら支配率54%まで行ったのにorz。道は長い。
後半の得点ですが、ゴール前で立向居と中谷がボールを競って中谷が勝ち、立向居が(;><)状態の間にちょこんと蹴ったら入ってしまいました。こんなこともあるんですね。
円堂に初めて会った立向居が逃げる逃げる。お前逃げすぎ!と突っ込みたいくらい逃げる。何ですかこのカワイイ生き物わ。アニメの倍(←私比較)可愛かったです。
他にも、筑紫君は風丸にルックスで張り合う発言してるし(;´∀`)、試合ではオオウチワ連発だし、ユニフォームはお祭り仕様だし、ノリだけならアニメの大海原中に負けてない雰囲気でした。
本日の鬼道兄妹
立向居に対する春奈の第一印象
「なんかぽわ~っとした人ですね。あれでボールを止められるんですかね」
直球過ぎる(;´∀`)。
以下ストーリーバレなので折りたたみー。
進み具合![]()
7章に入りましたがまだ福岡に入っていません。
総プレイ時間:25時間7分 チームレベル:27 称号:パワーシューター
なかまは28人です。人脈で2人、スカウトで1人誘いました。
たぶん偶然が重なって……だと思うのですが、私の中で「財前塔子最強伝説」が打ち立てられつつあります。普通の競い合いで負けることはあっても、技対決ではここまで全勝突破状態。「レインボーループ」でデザーム様を吹っ飛ばしたのにはたまげました。山属性技vs火属性なので勝ったのだと思いますが、塔子には属性不一致の技なのにね。
遊園地でも空気読まずに円堂誘うし(;´Д`)。
ファイアなのでここは迷わず夏未を選びましたが、おかげで「春奈を選んで鬼道の反応を見る」のをすっかり忘れていました。なんてこったい。この手のイベントはリロード総当たりが基本だろう←それはネオロマorz。
いいや、ブリザードでやろう(゚∀゚)。
vs大阪CCC戦 2-1(前半11分鬼道ツインブースト(+塔子)後半19分風丸すいせいシュート、大阪はメモ忘れた)
雷門 シュート3,技13,支配率41%
大阪 シュート2、技8、支配率59%
試合終了直前の競り合いが一之瀬vsリカで、しかも「一之瀬がミスった直後にホイッスル」でした。チビキャラの頭上に燦然と輝く「ミス!」……一之瀬(´Д⊂ヽ。
イプシロン戦は2回目で勝ちました。
1回目のイプシロンは技を使ってもTPを消費していませんヾ(.;.;゚Д゚)ノ。設定上の演出も兼ねていたようで、後半は消費したのかも。運良く?1回目の後半戦では技を使われなかったので、確認できなかったのですが。
他に一回戦目の収穫は「ドリルスマッシャー」を突破する「バタフライドリーム」を見られたこと。ええもん見せてもらいました。「相手は一之瀬」を狙って配置したつもりでしたが、風丸が行きました。それだけちょっと惜しかった。許せリカ、じゃなくて風丸(;´∀`)。
ナニワ修練場2戦目2-1(前半6分鬼道ツインブースト(+レーゼ)、前半32分塔子レインボーループ、前半14分クリプト)
雷門(Lv26) シュート4本、技14、支配率42%
イプシロン シュート1本、技9、支配率58%
1戦目の記録を取り忘れていて直接比較できない(;><)のですが、2戦目のイプシロンは明らかに威力が落ちていました。TPも最初から消費していましたし。
アニメ者にはストーリーバレが一気に進んでしまって開き直り気味です。しかし設定はともかく、話の持って行き方が微妙に違うので、どう展開するのか楽しみ。ただ、「びっくり!」する回数は確実に減った気がする_| ̄|○ il||liナンカクヤシイ。
進み具合![]()
5章途中 真帝国戦引き分けでセーブ。
総プレイ時間:18時間39分 チームレベル:23 称号:パワーシューターになっていました。
なかまは25人です。
5章に入ってすぐレーゼを拾いに(ヲイ)北海道へ行ったので、少し時間がかかりました。
「自分が負けると」記憶を取り戻すレーゼは健気だと思います。この流れだとデザーム様もきっと健気に違いない。健気なデザーム様。間違ってないと思います。
ああ楽しみだ。
真帝国戦1-1引き分け 前半13分佐久間(←もちろんペンギン1)、後半29分風丸
雷門: シュート3本、技7,支配率44%(^^)
真帝国: シュート4本、技4,支配率56%
真帝国の反則技はカウントされてないみたいですね。
土門は2度あたられ、どちらも持っている技で対抗したのですが負けました。ひょろんとした体格ですから、見てて気の毒というか不憫というかもう。・゚・(ノД`)・゚・。。
他にやられたのは風丸と染岡と塔子。風丸も技で対抗して負け、染岡はDF技を持たせていないので負け。
しかし塔子のザ・タワーは勝ちました。しかも相手が不動だったもんで、こちらの溜飲が下がる下がるイヤッホオウヽ(´▽`)/
技はザ・タワーでしたが、気分的には正義の鉄拳!でした。でも不動もよく考えれば気の毒な子なんですよね……くっそお影山。
風丸のレベルアップ度が飛び抜けていて、この先を思うと胸が痛くなりました。アニメではクローズアップされない限り分かりませんでしたが、キャラバンにいる間じゅう自分で自分を追い詰めていたんですね。これは折れるわ。ああー。
それにしても円堂は大器晩成すぐる。何とかしてくれ。
その後の進み具合![]()
5章終了
総プレイ時間:20時間13分 チームレベル:24 称号:「スピードいのち」……なんで?
なかまは27人です。増えた二人は人脈システムから。
2回目2-0(前半14分吹雪エターナルブリザード、後半11分鬼道(+風丸)ツインブースト)
雷門:シュート3本、技12、支配率40%
真帝国:シュート2本、技8、支配率60%
今度は反則技が反則になってない……ってことは反則固定技じゃないのか。そうか。
真帝国戦2回目は染岡ベンチ強制でした。瞳子さんに食ってかかるシーンがあったのですが、もしかして初回で勝った場合は見られなかったのでしょうか。
東京には戻っていませんが、ストーリー的にはアニメ39話分まで進みました(´Д⊂ヽ。
あと、ここで不動や瞳子さんの背景がほぼバレます。アニメを楽しみにしたい人は漫遊寺で止めた方が無難かと。
進み具合![]()
4章終了 次回予告を見て軽く胃が痛くなりました……真帝国……(;><)。
総プレイ時間:16時間6分 チームレベル:21 称号:シュートマニアです。
覚えのないシーンやセリフがちょこちょこあったので、ついでに35~6話を見直してみました。全く違う展開もありましたが、「同じセリフを使っているのに場面が違う」などもあって面白かったです。
んでも試合シーンは雑だなぁ。イプシロンと雷門の差を描いた回だから、仕方ないっちゃあ仕方ないのかも知れません。
そういえば51話の美しいデザーム様のいくつかは36話のバンクだったみたいです。こういう使い回しは嬉しい。とにかく、あれは、いいものだーヽ(´▽`)/。
で、37話予告を見て、また胃が(笑)。
進み具合![]()
4章 京都 漫遊寺戦終了 漫遊寺の監督に秘伝書をもらって校内見学に出たところです。
総プレイ時間:14時間13分 チームレベル:19 称号:しっぷうライモン。
なかまは23人です。テレビ局突破条件だった中谷が大健闘中です。出前くんも現時点で貴重な火属性なので頑張ってもらっています。女子もぼちぼち増えてきました。カワエエよみんな。これじゃあ女子チームも作りたくなりますね(笑)。
漫遊寺(北海道もだっけ?)のフィールド曲がステキで、いまDSからスピーカーに出力させて聴いています。早くサントラでないかな。
響木のおっちゃんに頼むとけっこう時間がかかるので、先に人脈システムで4人集めました。「サッカーの面白さがわからん」言う子には野良バトル2回目を要求するのもいるので、なかなかしんどかったです。(お前のことだ石毛!)
一発で拾えた大谷つくしちゃんがランダムだったと知り、ちょっと得した気分です。円堂のクラスメイトらしい。ほほう、秋といい豪炎寺といいその上につくしちゃんか。なかなかレベルの高いクラスじゃないか、円堂(*^-^)。
雷門vs漫遊寺 4-2
雷門 シュート5本、技14、支配率33%・・・orz
漫遊寺 シュート2本、技13、支配率67%
雷門得点:後半24分吹雪(エターナルブリザード)、延長前半3分一之瀬(こぼれ球)、延長前半11分出前(スピニングシュート)、延長前半14分一之瀬(スネークショット)
漫遊寺得点:前半22分うすけ、延長前半17分あたろう(どちらも技使用シュート)
漫遊寺は初めからドリブル技、ディフェンス技をどんどん使ってきます。シュート技も「ゴッドハンド」では対抗できませんでした。でもマジン使うとTP一気に消費しちゃうからなぁ・・・。鬼道と一之瀬はレベル22でTP3桁に入ってるんですが、円堂はまだレベル20でTP76です。大器晩成にも程がある。
それは後の課題として、漫遊寺戦はTPを惜しまないでバンバン使っていった方がよさげです。シュートを打たれる前に、アニメみたいに塔子と壁山をがーっと突っ込ませたいなぁ……。今回は「ミス」や競り負けるシーンも多かったので、よく勝てたなぁと思いました。「スーパーしこふみ」でぺったんこになった鬼道とか。(;´∀`)。面白かったからこんど吹雪でやってみよう(←鬼)。
「こぼれ球」は文字通りこぼれ球で、左サイドに上がってきた一之瀬にGKが寄ってきて、ゴールががら空きになっていました。で、一之瀬はボールに追いつかず(笑)、ボールだけがゴールに向かってコロコロと……。え、ええええええ( Д) ゚ ゚
これでも立派に得点シーンなので、3Dで再現されていました。素直に笑わせていただきました。
他にプレミアム対戦(古株さんに言うヤツ)でSPフィクサーズと試合し、2-0で勝ちました。あんなに苦労したのが嘘みたいに楽しくプレイできました。やはり習うより慣れろタイプのゲームですね。とはいえあいかわらずボール支配率は4割いってませんが……_| ̄|○ il||li
以下ネタバレ兼どうでも良い萌え話なので折りたたむ。
進み具合![]()
4章 京都 小暮に逆ギレ(笑)されて春奈がブチ切れ(大笑)たところまで。
総プレイ時間:12時間 チームレベル:19 称号:シュートマニアに戻ってました。
なかまは19人です。スカウトと人脈システムを交互に使っていますが、気がついたら林属性と風属性の選手ばかりに(;´∀`)。
てか染岡が林属性とか何か違くね?(←日本語が変)。
そんなところで豪炎寺に気を遣わなくても良いんだぞ染岡(←発想も変)。
野良バトルで苦労することはなくなったのですが、試合は慣れるまでまだまだかかりそう(;´∀`)です。白恋でのジェミニストーム最終戦、ホントに3回かかってしまいました。
ここで分かったことは、「パスは味方に当てて出すもんじゃない」と「タッチペンでドリブルの援護可能」です。
どちらもマニュアルにあったのですが、読んだだけでは全然ピンとこなかったのです。3試合目にしてようやっと意味が分かりました。
パスですが、ボールを味方に近いスペースに落とすと、味方がダッシュしてきます(味方だけでなく、空きスペースに落とすと両方の選手が動く)。
私は今まで味方そのものをボールの行き先にして、「ドッヂボールで当てる」的出し方をしていたのですが、そうするとその選手は全く移動しないことになってしまいます。
空間に落として(もちろん落とす先の周囲もよく見なければなりませんが)パスを出す相手も動かすようにしないと、必ず詰まります。
上手くボールを持ってドリブルで運び出したとき、敵が背後から追いかけてきた場合は、ボールを持っている選手をタッチペンでつんつんしてやると、相手を振り切ることが可能です。
何かの参考になれば・・・。
装備や秘伝書はまだほとんど手を付けていません。
装備は試しに奈良で買ってみただけ。秘伝書は奈良と北海道で3つずつ。一之瀬、吹雪、土門、壁山、中谷、白菜につけてみました。やっと属性も意識できるようになりました。
特訓は北海道、東京、奈良でFWッ子の能力を一つずつ上げたくらいです。あ、鬼道も。
特訓は使用ポイント数が大きいので、もしかするとクリア後のやり込みでのほうが需要有るのかもです。
私の場合はまだ他の選手の動きまで目配りできないので、ドリブルしたくてもすぐ「コマンド対決」になってしまいます(;´∀`)。がんばろうー。
あ、あと一つ。コツと言えるかどうか分かりませんが、「試合中はBGMを消す」がお勧めです。意外と耳は情報を拾っていて、結果、画面に集中できていません、
ゲームの迫力は3分の一以下になりますが、焦ったり慌てたりすることなく、次の手をじっくり考えられます。
でも、はやく光田さんの曲に乗って、べしべしプレイしたい。・゚・(ノД`)・゚・。。
「鬼道にスーパースキャンを付けたら似合いすぎる」というログを読んで、じゃあ一之瀬でもいけそうだと思い付けてみました。正解でした。何をやっても様になるなぁ、ダーリン。
進み具合![]()
3章 北海道 ジェミニストームが白恋に喧嘩売ってきて、特訓場解放まで。
総プレイ時間:8時間53分 チームレベル:15 称号:がっちりガード
なかまは14人です。
白恋中戦でもボール支配率は33%_| ̄|○ il||li私の心の中では「ふあんなイレブン」の称号が取れません。
いちどボールを取られてしまうと、奪い返すのにえらく時間がかかります。相手にシュートを打たせて円堂に取ってもらうしかない、とか、何ですかそれわ(;><)。ええい、何とかカウンターを取るんだ。
白恋戦もPKで辛勝です。中谷はけっこう使えるのに私が使えてないしくしく(´Д⊂ヽ。
フリー対戦、特訓場と解放されてきたので、やっとキャラ育成できます。どんなもんかはこれから。
奈良ですでに尾刈斗中と対戦できたんですが、ストーリーが気になって先に行ってしまいました。でももう、ストーリーは気にしないぞ。orz
進み具合![]()
第2章(奈良)SPフィクサーズ戦3回目勝ちましたバンザーイヽ(´▽`)/。
久々に「達成感」を味わいましたが、疲れた疲れた(;><)。集中力がもたねぇよママン……_| ̄|○ il||liキッズゲーム、恐るべし。
塔子の身バレを聴き、次のクエストが発生したところで止めました。
総プレイ時間6時間8分、チームレベル13。
試合結果![]()
雷門:点数1(後半10分豪炎寺)、シュート3本、技10本、ボール支配率37%
SP:点数1(後半19分木曽久)、シュート4本、技5本、ボール支配率67%
延長0-0でPK戦。4-1で勝ちました。
PK2回やってみての感想ですが、ここでのGKは同じ方向で固定されているのかもしれません。
勝ったのはもちろんですが、ナイスプレーポイントが13こついて嬉しかったです。実は後半疲れて(集中力が切れて)ボールをぽんぽん回しただけだったりしますが(;´∀`)。
進み具合![]()
第2章(奈良)SPフィクサーズ戦3回目チャレンジ中。充電切れのため前半途中で中止(´Д⊂ヽ。
総プレイ時間:5時間34分。チームレベル11。
運が良いのか?目金が予想以上に使えてびっくりしています。アニメの先入観は大きいなぁ。
サッカーバトルは慣れてきましたが、まだ試合には応用できていません。選手はある程度まで自立して動くので、とにかくボールをどこに運ぶかを考えなければならないんだな、と気づきました。
SPフィクサーズ戦1回目は2-2、PK2-4で負け。2回目は0-1で負け。今プレイ中の3回目は前半終了時0-0です。ボール支配率がちょっとだけ上がりました(でも26%から34%(大笑)
思い返すとどうも右サイドばっかり使ってるなぁ。左に置いてる一之瀬を活躍させねばー。
ここは負けてもゲームオーバーにならないのでありがたいです。ストーリー的にも無理がありません。
もしかするとエイリア戦で負けたらゲームオーバー扱いになるのかな。
いつの間にかチームの称号が「らいもんイレブン」から「シュートマニア」に変わっていました。えええ「ベイグランドストーリー」ですかー(違うし古いし)。明日の放映時刻までに2章を終わらせたいです。
進み具合![]()
第1章終了→次回予告→第2章(奈良)途中。
総プレイ時間:2時間5分。チームレベル4~6。
第1章終わったら次回予告があった!まんま「次回予告」の文字が!
円堂が予告読むんだ。水曜日待たなくてもアニメ見てる気分です。じゃなくて、原作はこっちかー。ややこしいわメディアミックス(笑)。
ということで第2章に入りました。章タイトル読みも円堂というか竹内順子さんです。おかげで泣けた。アニメ52話まで見てるにもかかわらず2章のタイトルで泣けました。
サッカーバトルが楽しくなってきました。バトルはランダムエンカウントです。
エイリアの影響を受けた地球人が円堂たちにサッカーバトルを挑んでくる、という設定です。ランダムなおかげで、アニメより「地球は深刻なことになってる」という印象を受けました。他にもアニメでまだ(あるいは省いたか?)描いていないところがちょこちょこ。
やはりストーリーバレは避けられないか。腹くくって先に進みます。
進み具合![]()
第1章に入って傘美野中へ行きかけているところ。
まだ雷門中のなかにいます(;´∀`)。
↓理由↓
序盤のサッカーバトル(RPGで言うところの雑魚戦)にどうしても勝てなくて、WIKIのお世話になりました。
諸先輩方ありがとうございます。おかげさまでセーブポイントでの名称が、開始54分目にしてやっと「ふあんなイレブン」から脱出することが出来ました。まだ傘美野中にすら行ってないのに(!)
しかしチュートリアル戦も含めて、バトル10回以上やって全部負けですよ神様(誰)。ふあんなイレブンでとうぜんだわ。ってかこんなの雷門じゃねぇよ(´Д⊂ヽ。
雑魚戦は4対4ですが、レベルは全員均等に当たっていました。細かいところで違いがあるかも知れません。
要するに「タッチペンを使ったアクティブリアルタイムシミュレーションバトル(制限時間付き)」なので、昔のFFのようにちまちまコマンドを選んでいくつもりでやっていると、焦ります。
しかも動かすのはキャラとボールの両方。まずは試合のテンポになれていかないと。バトルでこれじゃ11人フルの試合になったらどんなえらいことに。(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブル
一対一や二対一の場面でコマンド選択場面が発生するのですが、その結果は3Dキャラが画面で動いてくれます。(ふだんは2Dバトル)。
鬼道が転けると「すみません」(転け方が大変カワイイ。本当に鬼道なのかと思うほどカワイイ)、風丸が転けると「きゃー」なのに、染岡が転ぶと「てめえ何やってんじゃコラ」とつい突っ込んでしまうのは何故だろう。
イベントは本当に綺麗。画面が小さくてもったいないです。大画面で見たいなぁ。
アニメの補完にもなってるし……あれ?この場合はアニメが補完なのか?メディアミックス難しいぞ(;´∀`)とにかく少し濃いめのシーンがアニメで入っています。
いずれWiiかも?という噂も耳にしたので、期待しよっと。そうしよっと。
以上、どうしても一勝したくて起き直した夜中2時半からお送りしました。はまっているときはこんなものです。かーちゃんの通院日なのに(;´∀`)。
やっと来ました。もうクリアした人もいるこの時期に。
やはりストーリーバレあるっぽいので、クリアするのはアニメが終わってからかもしれません。
目下どっちからプレイしようか真剣に悩んでいます。豪炎寺か吹雪かと問われれば迷うことなく豪炎寺!ですが、バーンかガゼルかと問われると、ガゼル……こんなところで好みが一貫してどうするよ私。
いっそテーマソングで決めるか。あとで両方のOPだけみて決めます。
それよりなにより「マネージャーと恋愛モードも」っってマジッすか!!
なんですかその乙女ゲー萌え要素!!
ジェネシスのダイヤモンドダストorプロミネンスかだけじゃなかったのかー!
で、春奈とは恋愛モードなしと聴いて大笑いしました。……鬼道(笑)。
追記:ファイアー10分ほどプレイ……鬼道ホントにアンタって子はー(;´∀`)。アニメとの違いを拾います。以下完全ネタバレのため折りたたみ。
ドイツで開催されたスクエニゲーム音楽のオーケストラコンサートより。 植松さん、イトケンさん、下村さん、あんど光田さんが現地へ行っておられました。 動画見て「キングダムハーツ」と「シークレットオブマナ」(聖剣3?)未プレイが悔やまれた(´Д⊂ヽ。
■クロノメドレー1/2
「クロノメドレー」ということでイントロに騙されました。ああああそうくるのか!と。
いくら続編でも(クロノは音楽的にもそうでした)、ここまで混ぜても自然だったとは目ウロコなアレンジです。クロスの戦闘曲がめがっさ格好いい。うっとり。
■クロノメドレー2/2
前の続き。こちらの目玉は「カエルのテーマ」かな。そこからラストまでが大変なことになっています。震えが来ました。
■FFメドレー1/2
OPの合唱が神々しくも美しい。でもここのパートはFF7通常戦闘曲がすきー。
■FFメドレー2/2
とても辛そうなししとう(違)。チョコボカワエエ。
ところでFFのテーマをオケで聴くと鳥肌と一緒に涙出てきません?
■ラスボス曲メドレー。
植松さんの名曲で締め。
「アルファモザイク」さんより
この書き込みに心をわしづかみにされました。
19 彼氏いない歴774年 :2009/09/08(火) 03:55:50 ID:dg4/dA0m
喪女の恋愛系スレを見てきて思いついたのがこの三択。年上 10歳年上。バイト先の社員。仕事ができるシブい大人の男。
仕事ができない喪女にも優しくしてくれる。必殺技:頭ぽんぽん同い年 同級生。無口冷血黒髪メガネ。クラスでは地味で目立たないが隠れ美形である。
昼休みは野良猫のエサやりが日課。偶然その現場を喪女に目撃される。年下 同じ部活の後輩。長身イケメンリア充。誰にでも分け隔てなく接することができる。
喪女によくちょっかいを出してくる。
必殺技:頭ぽんぽん(゚∀゚)
何という堂上ry
「図書館戦争」アニメの男子出演者がそのまま入ればいいと思うんだ、この三者だったら。
ただ「小牧さんポジション君」が年下キャラになってしまいますが、そこは石田彰さんなので完璧に作って下さるでしょう(;´Д`)。
石田さん繋がりで銀魂キャラで行ってみよう。
年上:近藤、同い年:土方、年下:山崎。
……完璧じゃないか(゚∀゚)!
ってか、この3パターン、汎用性高ぇなヲイ。
元ネタゲームは↓これ。かなりの破壊力らしいです。個人的には丹下桜さん復活が嬉しい。
週末にぽちぽちっと拍手を下さったみなさま、ありがとうございますm(_ _)m
実現するまで叫びたい「『遙かなる時空の中で2・龍神絵巻』をPSPで読めるようにして下さいコーエー様」。
ネオロマンスノベル「遙かなる時空のなかで2・龍神絵巻」トップページ
定期メンテナンスは2006年8月で終了しました。
「遙か2」がゲームアーカイブス入りしたことですし、ここはひとつ廉価版発売的ノリでやってくれないでしょうかー。
■◇■「遙かなる時空の中で2」のとても切ない歴史(´Д⊂ヽ■◇■
○2001年
・PSゲームの後続タイトルでありながら、PCで出た。しかもWin版オンリー(Windows95/98/Me用)。ここでまずMac神子様方の逆鱗に触れる。
・PCゲーであることを活かし、ゲームプリインストールのPCも発売する。しかしPC的スペックが当時としても余り高くなく、神子様方の逆鱗に触れる。
・ポータルサイト「遙けし京」を設置し、追加シナリオの一部DL販売。ホントにシナリオだけだったので一部神子様の逆鱗に触れる。
○半年後(2002年2月)
・PS2で登場し、今度はPC版購入済みの神子様方の逆鱗に触れる。
・DL有料シナリオは「遙けし京」ユーザーのみ対応と言い切り、PS2オンリーの神子様方の逆鱗に触れる。
○2003年3月
・OVA上巻登場、中巻2004年1月、下巻が2005年2月と一年に一本ペース。
・しかも下巻と一緒にDVDBOXが発売され、上中購入済みの神子様方の逆鱗に触れる。
○2005年
・アンジェ・遙か無印をGBAで出したにも関わらず、遙か2は当時でも普及しているとは言い難かったPSPで発売し、PSP持ってねぇよ!な神子様方の逆鱗に触れる。(GBAはPSPの3倍半売れていた模様)
○その後、無印は地上波アニメや劇場版、3はゲーム続編2作と広がるも、2はしばらくなーんにもなし。
○2006年
・2の新作だか新製品だかのモニターを募集していた、という話で(某所が)盛り上がり、登場したのが「ネオロマンスノベル・龍神絵巻」。ここに来てまさか!の新展開にも、強気の金額設定が神子様方の逆鱗に触れる。
○その後
2008年「夢浮橋」まで「遙か2」の「に」の字も聴かない日々が続く。多くの神子様方は既に解脱というか天女変化されたご様子で……。
と、このように、ことごとくユーザーフレンドリーとは真逆な販売方針を通されたのが「遙かなる時空の中で2」というタイトルです(;´Д`)。
そんなわけですから、ここで「龍神絵巻PSP配信」とかされても、わたしら(←複数形?)驚きませんよ。通常版とエクストラパック版の2種展開すればいいことですって。2本編が1500円だから、通常版500円、エクストラパック1000円くらいならガンガン普及宣伝するのになぁ。
ミクはあと「消失」ハードモードを出すだけになりました。
そうですノーマルモードスタンダードがやっとですorz。曲のスピード+激しい画面転換にどうにも目がついて行きません。ミク二次創作として大変素晴らしい曲ですが、ゲームできゃいきゃい楽しめる歌詞じゃないし……。
心残りはネルだけでなく水着を全く出していないのと、「金の聖夜霜雪に朽ちて」ハードモードをクリアできていないことですが、あとはぼちぼち・・・かな、という感じです。
続編期待してます(◎´∀`)ノ
DDFFは個別シナリオをクリアして次に入ったところで頭打ちになりました。こちらこそ「暇見て経験値稼ぎ」プレイです。ゲームより私がクイックモードだ。ティーダ34,ティナ31・・・ときてフルオニール27です。目下リーチのある雲さんセフィさんとバカっ速いジェクトが天敵。エクスデス先生ありがとう。
で、動体視力不要ゲームを求めて「エリーのアトリエ」をDLしました(笑)。
「ガスト・ザールブルグどっとこむ」アーカイブスであの名作ができる!
いずれ買い直そうと思っていたところが600円ですよ!!いやっほおい!しかもPSPだから手軽!ありがたいー。
本作は「一年目をどう過ごすか」がカギですが、何とかなるべーとあやふやな記憶で進めていたら、馬車に乗るまで足かけ4年かかりました。ひどすぎますじぶん。
PS版ではチーズケーキを作れませんでした。今回はなんとかみてみたい。
PS2作品もアーカイブス入りしていることですから、ぜひぜひリリアト・ヘルクルも発売してくださいませ、ガストさまm(_ _)m。
そういやバトルやってなかった。
結果は同等品交換9545円なりでした。メーカーから直接新品買って下取りしてもらったと考えればいいのか。
しばらく1000で我慢して、3000買えるまで我慢した方が得だったかなぁ。PSPはまもなくUMDナシの世界に行っちゃうしなぁ~。
「ミク」も「ディシディア」も、1000だと少し辛いです。「ミク」にはボタンが分厚くて押しにくいし、「ディシディア」では操作系だけでなく画面が一段と暗く感じます。そんなわけで今はミクだけプレイ中。消失とか金の聖夜とかはノーマルでもキツイです(;´Д`)。ボタン入らねぇし(#・∀・)。
なにより重たい。物理的にも操作的にも重くて、PSPってこんな鈍くさい機械だったか?と思うほど。
しかしその重さが、なんというか、「安心感~」を持たせてくれるんですよー。
1000は大昔のカセットテープよろしく、UMDをがっちゃん!と入れなければなりませんが、「おし、セットしたぞー」という気になります。
分厚くて頑丈な感じがするので、LRボタンとか多少がちゃがちゃやっても大丈夫かな?と思いますし。あ、アナログパットは不安ですが(;´Д`)、2000より丈夫な気がする……気だけはするということで。
2000を修理に出してみっくみくになったおかげで、1000は性能を無視しても使いたくなるマシン、になりました。今後はネオロマ専用機として(←ミクはどうした)。
「べ、べつにお前のこと龍神の神子だからって認めたわけじゃ、ないんだからなっ!」からスタートするので、そんな言葉がなかった時代のゲームなのにもかかわらず、攻略対象全員見事にツンデレ(;´∀`)。
無印コルダはアナログパットフル活用なので新型機でー。
PS版がかなりアレな感じだったのでスルーする気満々だったのですが、
ここの「Special」のインタビュー記事によると、PS版の分も光田さん監修だそうです。
しかもオケ版はDVD収録だって!!!
あうあうあうあう。
NDS「イナズマイレブン2脅威の侵略者」は2本立て~。ポケモンのダイヤモンドパールみたいなものでしょうかー。公式HPの「豪炎寺と吹雪はどちらにも登場します」にちょっと笑いました。
どっちにも出るならファイアで行きます。パッケージ絵優先で(笑)。
問題は豪炎寺、以上に(;´∀`)2にも光田さんが参加されるかどうか。
アニメの方はvsエイリア編から光田さんの他お二人の名前がクレジットされています。そんなわけで「2は参加しないのかなぁ」と思っていたら、プロキオンスタジオ公式の方に情報が載ってました。
新曲あるかな。あったらいいなぁ。んでサントラ出たらいいなぁ。
……「シャドウハーツ」1曲だけかと思ってた。探しに行かないと……orz。
UMDを入れてゲームを開始……してしばらくすると、
画面が暗くなって「ゲームを終了しますか? はい いいえ」
リンが朗々と歌っている最中(=ボタン連打ゾーン)でも、
画面が暗くなって「ゲームを終了しますか? はい いいえ」
DDFFに入れ替えて、エクスデス道場にジタンを放り込んでよろしくお願いします先生!……
画面が暗くなって「ゲームを終了しますか? はい いいえ」
おかしい。今日になって突然、何が。
メモリースティックは普通に読むので「ゼノギアス」はセーフ。
どうも背面(UMDをセットしてある部分)にトントン刺激を与えると読み込みが止まるッぽい。
3000も欲しい。っつうかイエローがオレンジだったらとっくに買ってた(;´Д`)。


ミク:カイト兄さん出しました。リンレン出したくて頑張ってたら上の症状で四苦八苦。途中で止まるとコンボ出せない><。
ディシディア:10人分Odyssey終わりました。終わった時点で最高がWOL(1)の31、最低がセシル(4)とスコール(8)の24。次に進むのに力不足らしいのでエクスデス道場入門で頑張ってたら以下(ry。
OPのはちゅねミクがえらいカワイイw。

みんなの嫁と世界でいちばんおひめさま。
眺めているだけで和みまくってしまって、心身共でろでろに緩んでいます( ̄▽ ̄;)。
「プロジェクトディーヴァ」ぼちぼちモジュール追加されています。
試しにネギ(笑)の「ノーマル」に挑戦したところ、一発で巡音ルカさんが出ました。「Sad」が3回くらい出てたと思うのですが、イントロから歌から間奏エンディングに至るまで延々歌いながらプレイして、さくっと。
端から見てるとヘンな人以外の何者でもありません。
そのあと「ハト」ノーマルもプレイして思ったのですが、曲を覚えきってしまうとイージーよりノーマルの方が簡単です。イージーモードがリズム打ち(拍打ち←裏拍含む)なのに対し、ノーマルはメロディー打ち(その部分の主旋律)で構成されているようです。「荒野の森と魔法の歌」などは、ノーマルの方がずっと簡単に感じました。おかげですぐにリン・レン歌唱バージョンが出てきて、嬉しかったです。
とにかく歌いながらメロディ打ちをすると、楽しい~。楽しくてしかたりません。
やってることはPSPのボタン押しなのに、まるで楽器を演奏しているような気分になります。ゲームクリアよりも、収録曲を覚えて演奏気分を味わいたいなぁ、と思っています。「消失」ハードモードとか絶対無理だしー(;´∀`)。
ゲームにも収録されている名曲。
ミラクルペイント (リマスター版) powerd by ピアプロ
☆★9日に拍手くださったかた。ありがとうございましたm(_ _)m★☆
今日も今日とてタイトルひらがな状態のままです。イージーモードなのに「STANDARD」を出すのが精一杯。まとめwikiによると遅め押しのほうが判定が甘いとのことで、なんだかそんな気もしてきました。
そんな私でも「GREAT」出ましたばんざーい。
他の曲は10回以上チャレンジしてまだSTANDARDなのに、これは2回目でGREATでした。
おかげさまで「ソラで歌えるまで聞き込んでいれば大丈夫!」という確証を得ましたです、はい。
面白いですスクリーンショットヽ(´▽`)/

↑かんけった!
けられた!↓

目パチもするのでこんな表情も撮れました。

2のフリオニールです。予想以上に天野絵調。それ以上に体格が○ツノコ調だったw。
☆拍手ありがとうございました。
ぼちぼち更新頑張りますm(_ _)m。
ミクとディシディアで日が暮れます。PSP万歳。
ミクもかわいいがやっぱティナだね!理性が飛ぶたぁこのことだ。FF6のねんどろいどぷちとか今更夢を見てみる。改造して自作してる方はいらっしゃいませんかねぇ……。
自分のプレイ動画を保存して後から編集したりスクリーンショットをとったり出来ます、という紹介動画。のふりした萌え萌え動画ですよね!![]()
7まで分かるかたは↓出だしだけでもどぞ。
タイトルをひらがなにしたのはプレイヤー(=わたし)がヘタレだからです。
ゆるせミク。

ワールドイズマイン。せかいでいちばんおひめさま~。なのに点数は姫じゃないー_| ̄|○ il||li
イージーモード2回目でこのていたらくです(゚∀゚)。○ボタンしか使ってないのに、さすがだ私。
PVにコマンド指示画面が表示されるため、ミクに見とれているとあっという間にゲームオーバーです。入力ミスすると、対応する部分の歌声が抜けるので、それも悲しい。しくしく。
でも手軽に遊べて良いです。
ローディング画面にファンアート(ピアプロで発表されてる作品でしょうか)がいろいろ登場したり、曲をクリアするごとに「ミクの部屋」にいろんなグッズが追加されていくのも嬉しい(*^-^)。まるごとミク-。わーい。
残念ながら音ゲーなのに音質がちょっと(;´Д`)?なのですが、これはCD買えってことなんでしょう。考え中です。

ホントはコレ欲しさにゲーム買ったんですが(;´∀`)、ゲーム本編も楽しめそうです。
金曜日はネオロマのメルマガ配信日です。
確かネオロマンスは女子向け「ゲーム」のはずですが、もうかなり以前からトップニュースが舞台関係で、そちらが稼ぎ頭に成長していることをうかがわせます。
純粋な新作ゲームの発表がないのもあるでしょうが。
そう、ないんですよ、まっさらな新作の発表。
「遙か4」が出て一年経ったのに。
コルダやアンジェに至ってはPSP移植ばかりです。(ありがたいですけどね、PSP移植。)
ゲームの売り上げだけでは新作開発費まで出なかったんでしょうか。どうなんでしょうコーエー様。
涼宮ハルヒの憂鬱「エンドレスエイト」を見て、これは原作未読と既読でどっちが幸せだったろう……と考え込んでしまいました。
何故あそこで終わったか分かりますし、来週の冒頭が何となく予想が付きます。
ですがそれは、作り手がこういう構成にして表現したかったであろう原作の主題が見えてしまったわけで、私は来週の放映を見ても「エンドレスエイト」を読んだ時に感じた驚き(しかけ)を味わえない、ということも意味します。
原作未読だったら今週の放送を見て、「あれ、ここで終わり? 今日のはサムデイインザレインみたいな回なの?」とか思って、来週を見て「…………はぁああああ( ゚Д゚)?」ってなったんだろうな、じぶん。(未読時は「サムデイインザレイン」が一番好きだったので、それなりに楽しめただろうと思うのです。)
なーんて。
こんな単純な予想を軽く裏切ってくれたら嬉しいなぁ。
で、来週( ゚Д゚)ハァ??ってなってみたいです。
全力で楽しんでるハルヒがカワイイ。全力で突っ込むキョンもカワイイ。小説読んで脳内再生ーも楽しかったですが、やっぱりアニメで見ると嬉しいです。
☆ディシディア☆
引き続きクイックバトルでキャラ強化中。ストーリーモードは8と9それぞれ3つ目のステージを終えたところです。スコールlv12,ジタンlv16。ジタンはティーダの応用で動かしていますが、スコールは特徴が未だつかめなくて苦戦してます。
アルティミシアがあの腕組みポーズのせいで、どっかのスナック店主に見えてしょーがない(;´∀`)。カウンターの後ろに「時間圧縮」とか書いてある焼酎のボトルがずらっと並んでるんだな、きっと。あっという間に酔いが回る(;´Д`)。
それとスコールの声。つぶやきになるとどーしてもアーロンさん。どっかでティーダに向かって「これはお前の物語だ」とか言ったらどうしよう(←どうもしない(;´Д`))。
金澤先生に聞こえないからいいのか(←いい)。
クイックバトルでPP稼いで、カタログでティナアナザーを取って娘さん対決(*´д`*)。アナザーの方がドット絵キャラデザインです。もうねあのねどっちも可愛いったらありゃしないっすよ!c(>ω<)ゞ。ホントはCPUがティナをどう動かすのか見たくてやったんですが、両方動いてるのを見てるだけでくらくらしました。萌え死にそうで。
ティナはティーダのようにさくっと反応するわけでナシ、ジタンのようにびゅんびゅん飛ぶ訳でナシ。ふわふわ移動だしコマンド入力後一呼吸おいて動く癖のあるキャラですが、そんなもんはこの盛大な愛の力で突破したい。
ティナも私も誉められて伸びる、やれば出来る子(ヲイ)。
ところで召喚獣抜きでバトル出来ないんでしたっけ。敵が持ってるヤツ外せないんだろうか。
プレイテンポを崩されるのでめっさ苛々します。
★18日22時ころに拍手を下さった方、ありがとうございました。
★ディシディア~
ティーダ(10)とフリオニール(2)のストーリーモードを終えました。ティーダはレベル20まで上げて臨んだので力押しでいけましたが、フリオニールはレベル14でも皇帝に刃が立ちませんでした。どんだけへたくそなんだオマエ。クイックモード万歳。レベル16でやっと「ウボァー!」言わせましたよ、ええε-(´∀`*)。
要はこんな調子でもけっこう楽しめるのでお勧めですよ、と言いたかった(;´∀`)。
今はスコール(8)とジタン(9)のストーリーを交互にやりつつ、最初の4人のストーリーをリプレイしています。宝箱や召喚石を半分取り逃しているからです。セシル(4)の回収率たるや4割以下ときたもんだ。
自キャラのレベルは上がっていますが、マップの敵レベルはそのままなので、一周目で回避した高レベルの敵とも戦えるようになります。
でも力押しもほどほどにしないと、用意されている多彩な技が無駄になってしまいます。
さすがにグラフィック・エフェクトともたいへん綺麗なので、まだまだ練習して自在に動かせるようになりたい、うん。
すっかり頭がFF色になってしまい、とりあえず壁紙ゲットからだーとスクエニサイトへ行ったら、こんな面白そうなゲームが出てました。
ipod専用でお値段何と600円。
マップがFFTっぽいのと(戦闘もマス目移動・行動選択・ターン制)、ipodに入っている曲データから出撃ユニットを作成するというのが特に面白そうだったので、DLしてみました。
むかしPSで「手持ちのCDからモンスターをつくって」ってゲームありませんでしたっけ。もんすたーふぁーむ?ちがった?何かそんな感じの。
さっそくちょっとやってみました。
うちのはipod・nanoですが、ゲーム機として操作するにはちとばかし小さいです。指が太いという突っ込みはナシの方向で。小さいからnanoなんだぜ。
OPというかゲームの設定説明部分が短い短い。弟を魔人?に連れ去られた主人公が、ソングサマナーとして修行した後、弟を取り戻す旅に出る、というものです。修行部分は「5年の月日が流れた」として省かれています。シンプルー。
で、このゲームのポイントである「音楽からユニットを作成する」をやってみました。
ipodに入れてある曲を適当に選ぶと、そこから出撃ユニットが出来ます。試しにDTBの1期主題歌(一覧で一番最初に出てくるから)を選んだら、イントロがちょこっと流れた後、Cランクの木人アーチャーが出来ました。……最低ランクだよ黒orz。
ついでに「マスターのおすすめ」にして曲をランダムに選んでもらったところ、いきなり「経験値上昇中」が流れました。よりによってM・I・N・A・M・I・K・E Let's Goですかマスター。三女だけならともかく三人込みだとあんま強そうじゃないぞ(注:そう言うゲームじゃない)。
と、ゲームの中身と曲の雰囲気のギャップで笑えるのも楽しいところでした。
肝心の冒険は、ひとえにipodnanoのサイズに指がハマるかどうかで決まる気がします。
でも600円で新作で手軽に持ち歩けてフルカラー。GBやWSからは隔世の感があるなぁとしみじみしています。
「おーい、のばらー?」
何か悪い気もするんだけど試しにちょっと冷やかしてみよっかな~っぽいティーダの遠慮がちな言い方に噴きました。
ストーリーモードを進めていると、熱血とは縁遠いはずのクラウドが一番暑苦しくて、典型的体育会系なティーダが一番あっさりちゃんに見えます。声優さんの効果かなぁ。おもしろいなぁ。
他にも、クイックバトルでクラウドvsスコール、セシルvsWOLをやると、画面が暑苦しいことこの上ないんですが……衣装のせいだなコレ、たぶん(;´∀`)。
今のところ一番暑苦しーと思ったのはセシルvsゴルベーザ。セシルがあんこくきしのまんまだったためです(;´∀`)。あんこくきしのセシルは、腰帯がまわしに見えてしょーがない、っていうか、やっぱりまわしなんでしょうか?
さて、引き続きクイックバトルでティーダ中心に育成。合間合間で、並行してストーリーモードを進めているフリオニールと、今まで全く構っていなかった(;´∀`)スコールを鍛えているところです。
ティーダの移動と回避はそこそこ慣れてきましたが、まだブレイブ攻撃がしっくりいきません。けっこう敵に近接しているのに、ボール投げちゃったりね。ボタンのわりふりがまずいのかしら。吹っ飛んだり吹っ飛ばされたりした後、着地まで待てずに動いちゃうのもまずい気がします。「格ゲーはガチャプレイ」が骨の髄まで染みこんでいるのかしらん、あう。
とにかく、動作のタイミングを掴み損ねている感じです。というわけで「しっくりいきません」です。
でもねー、回避が決まりはじめると、きもちいいですよぉ~。ティーダもスコールも回避の動きがキレイなんですよ。単純操作なのに、プレイヤーが華麗に操作しているような夢を見せてくれます。嬉しいなぁ。
温いと言われようがヘタレと言われようが、ソフト(の仕様)にお膳立てしてもらうのもなかなか良い気分です(*^ー゚)b。
ティーダでクイックバトル中ですが、レベル2つ下の「普通」バッツにフルボッコにされています。これはタマネギとかジタンとか相手なら「レベル1のとても弱い」設定じゃないと絶対無理っぽ。あう(´Д⊂ヽ。
防御はもちろん回避もへたくそでした。
移動に対する苦手感は減ってきたので、もうちょっと練習します。
クラウドとセシルは敗北のポーズと台詞がド暗くて(;´Д`)、練習でも負けるのにだんだんうんざりorzしてきたのですが、ティーダのは部活の練習試合ノリなので、負けても「はいはい次々~」な気持ちになれます。よかった~。火原先輩ありがとう(←ばか)。
8と9、リメイクじゃなくていいからPSPでプレイ可能にならないかなぁ。ゼノとかFFTみたいにDLできたらいいなぁ。
7は派生作品がここまで出てしまうと、今更あの三等身には戻れないでしょうから、無理かな。
ところで、
何か目標を達成するとオマケ要素(アイテムだったりコマンドだったり様々です)がつきます。これが細かい。百個近くあるんじゃないかしら?もっとあるかな。
で、この中のミッションに「少女を叩くもの」というのがありまして、内容は「ティナを300回倒す」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
絶対達成するもんかっ。・゚・(ノД`)・゚・。。
今日の銀魂はヒドかった。
もちろん誉め言葉:゙;`(゚∀゚)`;:゙
ヒドいときは高確率で横手美智子さん脚本。
あまりのヒドさに反応が知りたくて2ちゃんの実況をのぞいたら、こんなレスが。
994 名前:ワールド名無しサテライト[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 18:25:50.49 ID:ZlADTFiH
横手さんあんたおかしいwwww
全くだ。「五反田店」でとどめを刺されて噴き出した私のチャーハン返して下さい横手先生( ・∀・)。
おまけに、「合コンで浮いてしまった男女」の男子が、どう聞いてもノエインのユウ(17才)だった。だれかあそこでツボった中井ファンはいませんか。いたらこっそりお友達になって下さい。そいでもって是非「Cool Japan」のかあいいナレーションについて語り合いましょう。
気を取り直してディシディアー。
セシルの章終わってティーダ(FF10)の1を終わらせたところです。
ゴルベーザ(Lv12)戦のセシルはLv15でしたが、ぶっ飛ばされ→着地するところを確実に狙い撃たれてまたぶっ飛ばされ→着地する以下ry……で、リトライ4回。
最終戦前でセーブしておいたので一度スタート画面に戻り(リトライ回数がクリアボーナスに影響するため)、アルティマニアの情報をしみじみ読みました。って一言コラムみたいな情報しかないorz。
それでも参考にはなりました。やっぱり習うより慣れろなんですねアクションゲーム。あう。
ところで5回目の時、何をしたか分からないのですが(;´∀`)EXバーストが出ました。
セシルの場合は、左の十字キーと右のボタンを画面の指示通りに同時押しして技を出すのですが、この画面表示が速いのなんの。目で確認なんてとんでもない。無理無理。も、絶対無理。
なので左右同時に適当に「えいえいえいえい」とか押したら、画面が変わって、
Perfect!
・
・
・
えええええええええええええええええ( ・∀・)
繰り返しますが、何をしたか分かりません。さっぱり。
自力では絶対見られないと思っていたのに、適当でもなんでもやってみるものだなぁ……。
さてティーダですが、動かしやすい!
クラウドもセシルもボタンを押してから一呼吸あとに動くような感触だったのですが、ティーダはタイムラグなく動いてくれている感じがします。
これは楽しい。
ついでにキャラが某先輩とかぶるのも、めっさ楽しいです(;´∀`)。
◆WEB拍手ありがとうございますm(_ _)m◆
◆DDFF◆
クラウドのストーリーモードクリアしました。
クイックバトルやっといてよかった。レベル6から12まで上げました。レベル上げて力任せ(そもそもクラウド自体がパワーキャラで設定されている)。つまりフツーにFFナンバリングシリーズを遊ぶときの自分のプレイスタイルが、そのまんま通用したのでした(;´∀`)。
おかげで目標だった「今持っている攻撃アビリティを一通り出せるようにする」は、さっぱりできてません。最終戦(リトライ4回)でリミットブレイクしたのですが、さて、どーしてそうなったのかは、さっぱり(゜∀。)。
ここまでの、アクションバトルでの問題点。
1)ボタンを押しているのにも関わらず、そのボタンに対応した技が出せない。
タイミング、相手との間合い等の条件があるんだと思います。自分のリズム感と操作テンポがしっくりいかない。
アルティマニアに載ってる「最初から習得」の技が、どーして出てこないんだー。
気持ち的には「○押してるのに○技出てこないじゃねーかヽ(`Д´#)ノ ムキー!!」
2)思うような場所に移動できない。
落ち着いて操作できるよう、BGMをOFFにして淡々と練習しています。
それでも「×で脱出」はうまくいかない。EXコア争奪で負ける。斬り合った後の自キャラの位置を見失う(フレームアウトしてたりね)。
設定で調整できそうなところはまだ初心者向けにしておかないと。まずは1)をなんとかしたいです。
というのも、ストーリーモードを一つクリアしたところで、「コマンド入力による戦闘」ができるようになったのです。わーいコレなら私でも出来る~、と速攻飛びついてやってみましたが(次は4のセシル)……
…………
何と言うことでしょう。
…………
たいそうつまらん。
自分でやってる気がしない(≧ヘ≦)!
いよいよ投げそうになったらコマンド入力にするとして、ちみちみクイックバトルしながら先に進みたいと思います。
自分用( ・∀・)↑
モード選択トップに戻れたので、素直にクイックモードへ入りました。クラウドレベル6からのスタートです。
レベル6のクラウドはどれくらい動けるものか知りたくて、対戦相手を同レベルのクラウドにしてみましたが、訳の分からないうちにフルボッコにされて終了。なんじゃそら(;´Д`)。
○でブレイブ削って×でHP削って防御はR受け身は×。
基本はそれだけなのに、入力結果が画面に反映されているとはとても思えません(゚∀゚)。
しかしフルボッコ続きでも、レベルはちょっとずつ上がってくれるのでした。クイックモードに入ってからのクラウドくんは「……最低だ」と言い続けてレベル8♪(o ̄∇ ̄)/。
ありがとうDDFF。なんてステキなDDFF。
にしても、負け画面ばかりでうんざりしてきたので、何かいい手はないかと攻略サイトを見に回ったら、目から鱗というか灯台もと暗しというか……。
「アクション苦手な人は、まずCPUをうんと弱く設定して防御を覚えよう」
全くもってごもっともでございます・・・ il||li _| ̄|○ il||li。
今回の目標:今持っている攻撃アビリティを一通り出せるようにする。
放置気味だったディシディアFFを再開しました。
きっかけはこの動画。
「ティナがどんくさいのは仕様です」(≧∇≦)
君に胸(・∀・)キュンキュン!動悸息切れめまいクラクラいやぁん(*≧m≦*)。
しかしディシディアのティナは上級者向けキャラらしい。動体視力マイナス値の目に、愛しの我が娘は敷居が天井くらいの位置にある高さです。文字通り高嶺の花。
大人しく入門キャラのクラウドからスタートしました。
難易度順に進めると、ストーリーモードの展開がよりわかりやすくなっているそうで、それもありがたいです。
今フリオニールと一戦やらかしてイベント終了したところです。フリオニールの手からぱっと「のばら」が出てきたときは、すみません噴きました。手品?!
いったんクイックモードに入って、めっっさ苦戦したvsジタン練習開始。(ストーリーモードでは主に各キャラもどきと戦う)
うん、ジタンにぱくろみさんをキャスティングした人はステキ
ぴったりだ。いっそビビにはくぎゅでハガレンパロはどうだろう、スクエニだし。
それはともかく。ジタンはスピードのある空中戦特化キャラなので、びゅんびゅんびゅんびゅん動きます。来たと思ったら、あっという間にいなくなっちゃう。ヒット、アンド、アウェイアウェイアウェイ~です。
同レベルだとフルボッコ確実だったので、ジタンには一つレベルを下げてもらって挑みましたが、やっぱりフルボッコにされました。ちくしょう。ジタンかっこええよ。しくしくしくしく。
壁に向かって凶斬りとかねもうね、なんかの特訓ですか。
どんくさいのもほどがあるんだってorz。
画面はもちろん初心者用。「次にすべきこと」メッセージ出まくりで、それを読むのがまず大変です。しかし非表示にするにはまだ覚えきってない。それでもボタンと方向キーの組み合わせが少ないので、普段格ゲーをしないユーザー向けなのもうなずけます。
そのメッセージで「×で追撃!」「□で勝利のチャンス!」などと出ることがあるのですが、ジタンはアウェイアウェイアウェイ~な子なので、追撃するにも遙か向こうに小さくなっちゃってるのですよ、あうあう。誰もいないところで「追撃」は成立しないだろう、私(´Д⊂ヽ。
しばらくクイックモードで練習です。ここはキャラ育成モードも兼ねているので、レベル上げも使わないと。
「夢幻茶屋便り」さんから「好きな人10人バトン」が回ってきていました。
反応遅くてすみませんでしたm(_ _)m。
=========================
あなたが好きなキャラクターを10人あげて下さい♪
そのキャラが登場する作品名と、キャラについて何か一言お願いします!
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考えると考え込みそうなのでさくっといきます。
「遙か2」は別格なので外しました。遙か2だけで10人以上いるし……(;´Д`)。
・「蟲師」のギンコ
漆原友紀さんの漫画「蟲師」の主人公。
飄々としたプロフェッショナルというのがものすごく好きなので。DSで蟲師まがい体験して、ますますギンコに惚れたですよ。
実は作品中に出てくる蟲師全員好きなのですが、「蟲か人かどっちか」のぎりぎりの処まで立たされたとき、他の皆さんはどっちかの結論を出して、そこを目指して行動するのに、ギンコだけは「初めに共存ありき」なのがすごいなぁと。他の皆さんは「人の生活に寄り添う蟲師」で、作品の登場人物ですが、ギンコは登場人物と言うより、作品世界そのものだからなんですね。
・「ゼーガペイン」のミナト
ゼーガは、登場人物全員にどこかしら健気なところがあって、いちいちツボッてるのですが、その健気さん代表でミナトちゃん。健気で、一途!どうだ!しかも最後まで舞浜南高校の制服だ!←そこかよ(;´Д`)
・「ブリーチ」の阿散井恋次
恋次!アニメでは時々おバカちゃんポジションにいますが、そういう「お」バカじゃなくて、恋次は生粋のバカ野郎です。たぶん色々苦労してるので、手に触れたもの、身に馴染んだものしか信じないからだと思います。
そういう真っ直ぐさが大好きです。
原作を読んでいると、一護は恋次をちょっとだけ見習っても良いかも、とか思いますが、どっちもどっちか(笑)。
・マイメロ様
もちろんアニメキャラのマイメロディ。
たまにグッズ買いますが、ピンク頭巾で、ついでにクロミちゃんとセットじゃないと、大変物足りなくて寂しい心地がします。可愛いは正義なのよそうなのよどうだまいったか(←誰に?)。
アニメを見直すたび「あの境地に達したいなぁー」と本気で思うのですが、絶対無理だ。黒音符出すのが関の山……orz。
・「金色のコルダ」の天羽ちゃん
土浦じゃない(笑)。天羽ちゃんも「飄々としたプロフェッショナル」の位置で。
典型的な新聞部キャラなのにうざくない、のが最初不思議でなりませんでした。ネタネタ騒いで出没するのに、押しつけがましさを感じなかったのが大きかったように思います。声優さんの演技も含めて、ホントに飄々としてて大好き。
・「FF6」のティナ
娘だから。終わり(ヲイコラ)。
どうも頑張って前を向いていこうとするキャラに萌える傾向があるようです。
・「バレットバトラーズ」のセルマ
七英雄の末裔・ミスティックワンの一人でありながら欠落者、しかしその精神は誰よりも気高く英雄たらんとする少女。自分の弱点を知っててがっつり悩んでるところもツボでした。
・「遙かなる時空の中で」のイノリ
ただし漫画版限定です。
背伸びしないで一生懸命に考えて答えを出して……ってところが、この子も健気ちゃん。そいでまた出した答えが自分優先じゃなかったのがね、もうね!あうあうあう!
・「yes!プリキュア5」の夏木りん(キュアルージュ)
スポーツ万能でヒロインの突っ込み役。家は花屋で、本人はアクセサリー大好きで自分でも手作りして、イケメン大好き……って、けっこう方向とっちらかってません?でもそこが良い。
出始めの頃、りんちゃんは単純にパワー担当だと思っていたのですが、ストーリーの中では繊細担当・オトメ担当だったりしたのがとても新鮮で、うわっこの子半端無く可愛いじゃん!とか思ったのでした。
きっと一日24時間じゃ足りないタイプだ。ああ、プリキュアヒロインだよー。
ちなみに中の人は竹内順子さんだったので、バトル時に時々違うアニメを思い出してにやついていました←ばか。
あ、あと一人……あとひとりがでてこない……すみません、後日で……orz。
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買いましたよ?
だって2ネタあるもん。
フルボイスだもん。
でも3PSPは買いませんよ?

比較にテレビとPSP版トレジャーボックスとPSP「ジルオール」(;^ω^)を並べてみました。
コーエーは住宅事情も考えた方が良いと思います(笑)。
長文しかも途中で切れない流れ方……ということで、時間が出来るまで置いていた「クロノベルト」をやっとクリアしました。
「あやかしびと」も「バレットバトラーズ」も大好きですが、全く接点のない世界観を持つ二つの作品を混ぜるのは正直無理があるんじゃ、と思っていました。でも終わってみて、おお何て素敵なファンサービスゲームだったんだ、と思っています。
最終章のEDは2通りあって、どちらを選んでも話の決着がちゃんとついたな、という感じです。どちらかを選択すると神沢市チームの活躍が見られない、というくらいです。
でも両方の住人がまんべんなく活躍した方がきっとTRUE EDだろうな。そう思わせるオチが付いていましたので。
そちらのオチはいきなり来たのでびっくりして泣かされました。いやー!そうくるか!でした。
おりたたみますー。
「ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus」
いつでも「彼」に逢える。待望のフルボイス化! 「声」から始まる、新しい感動。
あ、あれ?
ときメモGSってDS版出てなかったっけ????
フルボイスなので買おうかなとおもっていますが……いろんな意味でさすがだわ(;゚Д゚)、コナミ。
ううむ、PSP版にしようかな。
チュートリアルを終わってストーリーモードに入りました。
一番易しいらしいセシル主人公から始めてみましたが・・・。
案の定、何をどこでどうしているのかさっぱり分かりませんうはははは……orz
さっき同じレベルの敵にフルボッコにされました。まだレベル3なのに(;´∀`)。
よし!早速練習モードのお世話になろう。
いっそ虎の穴と呼んでやりましょう、我が家では、うん。
アクションゲームの辛いところは、必要なボタンの組み合わせを覚えることもそうだし、自分の押したボタンと画面内のキャラの動きが繋がって感じられないところです。
これはもう練習して感覚を掴むしかないんだろうなぁ、と思います。
「○押したらこう動く!□押したらこうなる!アナログパットを動かすとこういう動きになる!」と。
やっと……
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
さぞOPは美しかろうと思い、テレビにつないでみました。
ホントにキレイ!!
デモOPだけでゲーム代惜しくないです私。例えこのまま積みゲーになっても後悔しません。
敢えて文句を付けるとしたら、キャラが全員細長すぎなことくらいでしょうか。異形だらけのカオス側で、その普通オヤジ臭さ故に思いっきり浮いている(;・∀・)ジェクトでさえ、顔が細いっ!スコっちや7キャラは顎周りだけ削いだみたいになってますし(7というよりACFF7かも)、丸さが可愛かったジタンも細長小顔になってます。美麗OP画面に向かって「ティーダアンタ筋肉落ちてるじゃん!」とか叫んだのは本当です。
でもティナ可愛いから全部許す(ヲイ)。
ホントにお祭りです。どっかの○周年記念ソフトもこのくらい頑張って欲しかったですね、ええ、ええ。
がんばるぞー![]()
通販で頼んだから発売日に来ないのはアタリマエ、と思っていたのですが、今回初めてやさぐれています。
「夢浮橋」でさえ平気だったのにヽ(`Д´#)ノ ムキー!!。
悲しいので、「ティナは緑髪と金髪どっちがいいか」論争に参加してみよう……と思いましたが、どっちもティナなので ど っ ち も 可 愛 い という結論しか見いだせませんでした(゚∀゚)。
昔は天野絵ティナが好きすぎて「( ゚∀゚)o彡金髪金髪」一辺倒でした。天野絵ティナにも中にはちょっと幼女っぽいのがありましてね、もうね、それがね、全身の萌えツボを三度押しされるくらい好みだったんですわ。
でもゲーム中のチビティナはずーっと緑髪。買い集めた同人誌も緑髪ものが圧倒的に多いです。それに違和感を感じたことは全くありませんでした。
漆原友紀さんの「蟲師」の中に「旅をする沼」という作品があって、ギンコが出会う女の子の髪の色が「緑を映した水の色」なんですよね。
コミックスの方は透明感があり、アニメだと髪の毛の質感か厚みのある色になっていました。
アニメ見て思った。
「ティナ緑じゃん!!!(*≧m≦*)」
えっ違う(゚∀゚)?
違いますか(;・∀・)?
いやーでもさーイメージがさぁティナの髪の色なんだもん。
思うだけならいいじゃんかー!!!←逆ギレ。
「違うモノ」というイメージだと緑髪の方が強いかもしれませんね。
天野さんに緑髪ティナを描いていただけたら、もっと印象の違いがはっきりするのかな、と思います。
だがしかし!
ティナ可愛いっ( ゚∀゚)o彡°!は、揺るぎない![]()
「めっつぉ」さんより
『ディシディア ファイナルファンタジー』『FFVI』のキャラクターを紹介(ファミ通.com11/17記事)
うはははははははははーーーーー(*゚▽゚)ノ!!!(←なんかの汁が出ている模様)
……いやこういう態度だからメーカーにアレなんだという自覚はあるんですが……。
獣貴を一通り倒し、レベルアップのため再度世界を回り直しているところです。この期に及んでまだ力押し希望のレベルアップ。
何度かボス戦をやってやっと気づきました。このゲーム、ボス戦と雑魚戦のバランスが大変良くない。
理想は「雑魚戦でプレイヤーがスキルアップし、それを要所要所のボス戦に全力投球」なのですが、雑魚戦が全てラッシュ(小攻撃だが回数が多め)だけで片付いちゃうんですよ。しかも攻撃回数はキャラのスキルポイントアップに影響するので、どうしてもラッシュを使いたくなるようになってしまっています。さくさくと雑魚戦を進めていざボス戦という際、キャラに覚えさせた特殊能力をプレイヤーのこっちが思い出せないときた(;´Д`)。
やってるほうの脳の老化、ええまあそうとも言いますが(ヲイ)、戦闘中に特殊能力の内容が確認できないんですよ。「あれこの技で何できるんだったっけ?」です。技の名前から効果が思いつければまだ良いのですが、例えば「クライウフル」「クライウオー」「クライアウト」……どれがどれだかもう何だかな、です。
雑魚戦でしょっちゅう使ってこちらが身につけていれば迷わないのですが、普段はラッシュ連発で済んじゃうし、そもそもスキルを身につけるために攻撃回数を稼ぎたいから、積極的にラッシュを使っていくことになります。
プレイヤーが普段から意識してキャラの技や特殊能力を使っていかないと、ボス戦闘でたぶん困ります。校略本片手でなければ、ですが(゚∀゚)。
そんなわけでボス戦闘は一旦全滅してからリロードし、情報画面で使える特殊能力を確認する……という感じです。
せめて戦闘中に能力内容が見られれば良かったのになぁ、と思いました。
いろいろもったいないです。画面の中で戦闘するのはキャラですが、キャラを動かすプレイヤーが育っていかないんですからして。
平たく言えばこっちがヘボゲーマー、なだけかと(^^;。
イナズマイレブンのおかげですっかり書き忘れました。
「ニッポンのあそこで」ミッションは全部クリア、ただ今「気が向いたらチュリ」中です。単純で気楽でホント楽しいです。「夢浮橋」もそうでしたが、落ち着かない環境にいると(笑)淡々とさくさくと進むゲームがいいです。
……携帯機だからあれでいいのにさぁ、なんでPS2版とか出すかなぁ。わけわからん。どうせフルボイスにはしないんでしょうしねぇ┐(´∀`)┌。
「ワールドデストラクション」は、記憶の闇を抜けました。次は風の塔?に行かなければならないのですが、キリエのポイントをどう振ったもんだか、というのと、もうちょっと良い武器を合成したいな、という欲が出てしまって、いったん冬の大陸を出ました。
工夫して戦いたいのではありません。ただただ圧倒的な力押しをやりたいだけです。こういう人はゲーマーを名乗ってはいけませんと思うです(゚∀゚)。
久しぶりに「バテンカイトス」のサントラを聴いて、燃えあがってしまいました。2はマグナスの出し方が微妙に違っていて挫折したのですが、じゅうぶん時間も経ったことだし、今ならすんなりやりなおせるかも……。
と思って今頃になって攻略本を買いました。
そんなところに友人から「ビタミンX」DS版が。
おかしいなぁ。ゲームとは縁が切れたはずなんだけどなぁ、遙か4で(;´Д`)。
難関「光の塔」は何とか自力で行けました(^0^)。画面が切り替わり「♪マークが出たところでセーブした」というチキンプレイです。ううむ、なぜクイックセーブがないんだDS←無茶
「記憶の闇」でも同じ手を使おうかと思いましたが、すでにキリエがコメントしてくれる段階まで失敗し続けている(笑)ので、セーブは止めました。プレイヤーの記憶が闇の中というありがちな?オチで今日は終了。
「記憶の闇」内で普通にプレイしていて、何気なしにキャラクター画面を確認してあらびっくり。みんな装備どうしたんですかー!?
出演声優さんに興味はありましたが(石田彰さんとか若本規夫さんとか)、格闘ゲームみたいだし、和彦さん目当てのCCFF7もまだやってないし……ということでスルー決定。
の、つもりでした。
が!
( ;∀;)
空中監獄を出て仲間が一人増えました。ふたたび春の大陸に戻ったところで今日は終了。
空中監獄はただでさえ迷いやすい作りなのに、いちいち頼まれる囚人のお使いをこなしていたら、オオカミ師との戦闘時には平均レベル24になっていました。上がりすぎだよ(笑)。
しかしお使いの報酬はレアアクセサリばかりでした。苦労した甲斐がありました。
快楽船脱出→キャラバン→空中監獄うろうろ中です。
戦闘参加者はまだキリエ、モルテ、トッピーの3人(人?)で、総プレイ時間7時間10分ちょい。
トッピー強え!使い勝手よすぎです。さっぱり分かってないので方針もたてられず、武器強化なし、適当に技カスタムしているのですが、トッピーが圧倒的に強いです。
ストーリーをおううちに、戦闘での「ランダムボイス」が拾えるのですが、セリフそのものがそれぞれ戦闘ボーナスになっています。コレが面白い。どれが出るかがランダムなので、聞けると「うわラッキー」という気分になります。戦闘だけフルボイスな某アレにも採用していただけたら、ありがたみが3倍くらいになりそうなのになぁ。
光田ファンとしては音割れがもったいなくて泣けます。ソーマブリンガーもひどかったもんな。DSではこれが限界なのかしら。曲数減らすとそうでもないのかしら?(「蟲師」はそこそこ聞けたような記憶が)
サントラ買うからいいけどさ……あー。
「イナズマイレブン」アニメも見ますが、なにか?
ゲーム進んでないので動画紹介で逃げ・・・。
遙かネタの「男女」はたぶん全部見たと思います。2好きなので「遙か2で男女」が一番好きですが、構成と絵が素晴らしいと思ったのはコレ。
泉水さんが凛々しすぎる
。あとオチのママンw。
せっかくなので「遙か2で男女」の作者さんの新作も↓
モルテと合流、知り合いの船から抜け出して余所様の船に潜り込んだところです。
空中の敵は普通にコマンドで倒せました。なんだよヽ(´▽`)/!
ポイントの割り振りはまだよく分かりませんが、今のところは力押しで何とかなってます。このまま力押しで行けるんだか、どうなんだか。
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同人誌即売会イベントに出かけて、勧めていただいたのが、これ。
ハムスターもどき宇宙人が日本各地の名所名物名産情報を集めて回る……という内容です。ただし情報は「ギョ」というサカナもどき宇宙生物が飲み込んでしまって該当地下を泳いでいるため、プレイヤーはレーダーを元に、それをつり上げなければなりません。
釣りはルーレット目押しで行うので、簡単ですがけっこう熱くなれます。
集めた情報のいくつかは、オブジェとして宇宙船内部に飾られたり、宇宙人のコスチュームになったりします。目下わたしんちの宇宙人には「温泉の風呂おけ型帽子」をかぶってもらっています。
ゲーム内の日本地図はホンマモンの地図なので、「遊覧モード」で自分ちの近所を回ったりなんかもできます。地図上にチェックを入れたり、PSPに自分で撮った写真を取り込んだりして、情報を追加することも可能。
ううむ、「牛小屋のアイス」は是非入れねば。
箱庭もの好きさんなら楽しく進められると思います。特に、
1)「幻想水滸伝」シリーズで、城を充実させたり108星だのムササビ(笑)を集めるのにドはまった人。
2)「どうぶつの森」「牧場物語」シリーズで、働くのだけがめんどくさかった(大笑)人。
……という方には強力お勧め。
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花梨でスタートしてお迎えに翡翠さんを選んだところ、幸鷹さんと翡翠さんはフルボイスで掛け合い漫才(違)をやってくれました。あと1朱雀に出会った花梨の反応と、それに抗議するイノリくん詩紋くんで大笑い。
ここも回想に収録されたら良かったのにー。あー。
遊びごたえのあるゲーム、とは言い切れないお手軽な内容ですが、2ファンは買って悔い無し、と思います。
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MaさんワーネバPSP購入記念~![]()

実家に持ち込んでいるのはこの4つです。GBAがあるのは、こっちに来たときまだDSを持っていなかったため。
・GBA=「FFTA」のために購入。今「牧場物語ミネなか」専用機。アトリエシリーズもこれで。
・DS=「蟲師」のために購入。訂正:DSは機械が欲しくて買いました。が、!今は「蟲師」の為に買ったような気分でいます。で、目下「FFTA2」専用機。
・初代PSP=「遙か2」を先に買ってしまったので購入、したのに今は「コルダ」専用機。
・新型PSP=FF7CAを大画面で見たいので購入(しかしテレビが対応していなかったというオチ
)FFそっちのけで「ゼノギアス」プレイ中。
PSPには音楽や画像も入れています。ゲーム機じゃないという意味が今頃になって分かりました。
自宅にはGBC(ポケモンクリスタル専用)とWSC(FF1,2、ワイルドカード)が現役でいます。携帯ゲームは据え置き機より気軽に遊べるところがいいです。
だからね、Maさん、ソフト先行でゲーム機買うのは、フツーですフツー。![]()
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3章「如月双七の章」終了、マグダラと雲外鏡の幕間があって、「リック・アロースミスの章」に入ったところで終了しました。今日は1時間ちょいプレイしました。
全選択肢を潰すために見た「最初の選択肢」は6回です。
ループと気づいてから、選択肢は上から順番に潰していきました。そうすると双七くんは最後にゴルトロック世界の住人と「話し合い」をし、現状を認識する流れになります。
これ順不同で選んだとしたら、ゲームオーバーもあるのでしょうか。気が向いたらやってみようと思います。
適当にぶらつく→一ノ谷神社と進むと、刀子さんとのいちゃこらシーンが出てきました。
二人のバカップルっぽさがもう可愛いカワイイ。たまりません。ここまででもちょっとしたお笑いはありましたが、3章は基本的に殺伐としているので、いちゃこらお楽しみ以上に心から和ませていただきました。
他に適当にふらつく→なじみの店に行くと進むと、なんと光念兄弟とフツーに会話してしまいました。うわー!どちらも元々好きキャラなので嬉しかったー。
世界の歪みが直っても、出来ればこのまんまの関係でいて欲しいなぁ。無理かなぁ。あー。
「双七くんの章」のラストに「vsリック」の熱闘場面が来ました。二人とも最後の一撃を思いとどまっているところで終了です。
どう転ぶのかな。大団円だとしてもvsマグダラは派手にやるんだろうなぁ。楽しみ楽しみ。
さて次はリックの章ー。
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キャラが「ちひろ」呼びしてくれるというので、命名:「スジャータ」ちゃんは却下しました。あ、2周目はスジャータで行きたいですが
。
関連:遙か4のキャラ紹介が増えてました
1章に入ったところでセーブしました。音声オンで総プレイ時間34分です。今のところフルボイスに近くてびっくりです。おお~。井上さん宮田さんは期待通り、三木さんが期待以上に口説き魔声ではなぢ噴きそうです。うきゃー!
ってなかんじで、本作にはもうキャスト演技萌えしか期待していないのですが、ゲームなので動作周りのことなどメモしておきます。
では。
なんでこんなもっさりしてるんでしょう、このゲーム。
次の画面に行くまで、キャラの移動、コマンド入力の反応、イベント読み込み、戦闘読み込み、音声の録音状態……ただただ「もっさり」しています。ああっ!何でこう、どんくさいんだっ!Wii版はさくさく動くのかなぁ。どうなんだろう。
今PCでノベルゲーをやっているせいか、さくさく感が全く感じられません。割り切ってこのテンポになれないと、先に進むのが辛くなりそうです。っていうか既に辛いので、今日は34分で終了です(;´Д`)。
あまりにも反応が悪いので、うちのコントローラーがへたってきている可能性も捨てられません。新品買ってこよう……。あうー。
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最終章に入って総プレイ時間3時間半強です。
いちゃこらシーンは4人分ほど見ました。
えー、ここはネタバレ前提で書いていますが、この章についてはストーリーバレどころの話ではないので、未プレイの方はご注意下さい。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
よし、こんなもんで・・・・。
まず「なぜ神沢市とゴルトロック世界が混じり合ったのか(=雲外鏡の願い)」の説明があり、そこにマグダラの介入があって話がややこしくなった……ということが分かります。
マグダラ、小説版「バレットバトラーズ」でもアレでしたけど、「クロノベルト」内でも引っかき回し役なんですね。彼女一人で悪役を背負っちゃうのかなぁ。
混じりっけ無しの悪役と見るには、少し俗っぽいかなぁと思います。「バレットバトラーズ」本編でのアルフレッドのほうが、まだ混じりっけ無し悪に見えるかな。マグダラは意志も嗜好もはっきりしているので、「過ぎた悪趣味の持ち主」に見えます。
しかし、二つの作品の住人を戦わせるなんて荒技をかましているこのファンディスク自体、「ちょっとした悪趣味」でしょうから、(うっかりプレイヤーが共感しちゃうような)崇高な目的を持った子だと、収集つかなくなっちゃうのかもしれません。それに萌えキャラか?っちゃあ萌えキャラ条件は満たしてるので、まぁいいか。
個人的に好き嫌いを問われたら、オールスキップしてもいいくらいの(を)。
その後、しばらく双七くんの視点で話が進みました。この神沢では「すずちゃんの存在がない、刀子さんと秋厳くんが同時にいる、トーちんが妹と一緒に住んでいる」等々ありますが、いちばんびっくりしたのは、双七くんが味方として「光念さん」を認識していたことでした。
え、えええええ!?
「あやかしびと」的にはありえないって!!「さん」って何だよ「さん」って!薫さんや九鬼先生と違って、光念兄弟はどのルートを通っても敵でしかなかったじゃん!!!!
も、これだけでどんだけいかれた世界か、分かります、はい。
というわけで、3章を象徴するセリフはたぶんこれ。
「僕自身がそうなのだから、他の者もそうだ。ここにいる連中は、どいつもこいつもイカれてる!」(byガラ・ラ・レッドウッド)
イカれてる世界でも、ガラ父さんはまだ理性的でした……はう
。
両作品のキャラがあっちこっちで戦うシーンは圧巻です。いまのところ女子同士戦闘のほうが描写が濃密かな。トーちんvsコゼット、刀子さんvs雪とか。
双七くんvsリックもあることはありますが、もうちょっと後にがしっとあるでしょう。っていうか期待。
「クロノベルト=時の帯」の説明で気づくべきでした。二つの世界が入り交じっただけでなく、何らかの原因でループしています。ですから、選択肢は全部潰して行かなければ先に進めない模様です。
しまった、休日にじっくりやるべきだったー!。
今日はループ4周目(ループの先に新しい選択肢が出てくる場合もあるので、実際には7周?)で止めました。神沢側ループで双七くんのいちゃこら、ってことは、ゴルトロック側ループでリックのいちゃこらもあるんでしょうし……。
先は長そう~。
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Chapter2「復讐するは神になし」
選択肢1つ目:殺す/殺さない→殺さない
(殺す、でED)
2つ目:・受諾する/・拒絶する→拒絶する
(受諾する、でも話は進みました)
いちゃこらシーンなし。
シナリオを二つ終えたところで、トップページに「クロノベルト」(=Chapter3)と「武器事典」「人物事典」が出てきました。
選択肢1つ目まで長かったー。でも音声を飛ばし気味に進めたので、総プレイ時間2時間半くらいで終わりました。
1より「日常ほのぼのおちゃらけやりとり」が少なかったのもあるかな?ストーリーがあんまボケない方々中心で進みましたし、アルフレッドと違って九鬼先生には「復讐」という明確な動機があったので、起承転結の「起」が状況設定だけで済んじゃったのも大きいと思います。
という訳で、1に比べてちょっと物足りなかったです。
九鬼先生のたどり着いた結論にはものっそ共感できたので(ガラとの対話とか!)、もうちょっとたくさんの人と接して欲しかったかなぁ。エルネスタさんとは拳で語り合ったっきりですしねー。もしそんなチャンスがあったら、しみじみ語り合えたんじゃないかなぁ~。
九鬼先生の呆然とした横顔がとてもとても色っぽかったです。この横顔だけでご飯三杯は行けます。はい。
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Chapter1「かりそめの旅人たち」の未選択肢を回収
・1つ目:真っ直ぐ進む→ゲーム終了。何で作ったんだろうこの選択肢……(;´∀`)。2章から始めたらなんかあるのかも。
・2つ目:屋敷でルダと過ごす→新規スチル無し。アルフレッドがルダにサンドイッチを作ってあげるついでに、子どもの頃を回想してました。これはこれで美味しいエピソード。ルダ大喜び。
・4つ目:諦めて何もかも終わらせる→ゲーム終了。終わり間際にアルフレッドが少々後悔してました。
・5つ目:俺には向いていない→新規スチル無し。ただ双七くんが変な方向で意見を言いました。
「でしょ、やっぱり似合いますって、教師とか!どっかのロシアに長期出張行った博打教師よりはよっぽど」
……私が大笑い。
・6つ目:振り向く→これでtureED。
あー、雲外鏡はそこまで彼に要求するのかー、と、ちょっと切なくなりました。あるべき自分を再認識するだけでなく、より確実にするなら、この選択肢は確かに外せないですね。「振り向かない」の選択肢だと、アルフレッドは自分から半歩踏み出しただけ、という感じです。
と、一通り選んでみましたが、どう進めてもそれなりに筋の通った話が読める内容でした。もちろんtureEDを迎えなければ、Chapter3は出現しないんでしょうけれど、「何でこんな終わり方!?」みたいな不満は全く感じませんでした。総プレイ時間の短さも含めて、気軽に読めるノベルゲーだと思います。
さて次は九鬼先生ー
。
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<進行状況>
選択肢:「もう少し続けてみよう」を選んで開始。
選択肢5つ目:・それもいいかもな/・俺には向いていない
→それもいいかもな
いちゃこらシーン1回。けっこう淡々としてました。キレイです。
私は女子なので(を)、やはしいちゃこら突入前の男子の囁き声をですねもうちょっとでいいから増量して欲しかったなああああああとかだってアルフレッドってば中の人はゼロ○レイクだからあああとか不埒な腐ったことを考えて←いっぺんしんでみる?![]()
選択肢6つ目:・振り向く/・振り向かない
→振り向かない
・
・
・
以上で「かりそめの旅人たち」終了。
総プレイ時間4時間半強でした。
エンドロールのようなものはなかったので、いわゆるバッドエンドだったかもしれません。しかし決着点は良かったです。「バレットバトラーズ」のセルマルートクリア直後だったら、鼻水だらだらで泣いたんじゃないかと思いました。
戦闘シーンかっこよかった!
文章を読みながらでもスピードを感じられる演出でした。燃えましたー。
あと、いちゃこら以外のお楽しみシーンでとして、女子生徒総出の銭湯シーンがありました。中央東口さんの女子「大チチ」って、良い意味でフィギュアっぽくなくて、ぱゆんぱゆんしてるんですよねぇ~。はふう
。
ただ男子シーンはチビキャラ絵だったのが、真っ当な女子として少々残念です。可愛かったけどー。
総評は他の選択肢を回収して後で。今のところは大満足です。
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<進行状況>
・総プレイ時間3時間15分?くらい。
・選択肢4つ目:・諦めて何もかも終わらせる/・もう少し続けてみよう
未選択でセーブ、終了。
・いちゃこらシーンはまだありません。
「近くの森」を選んだまま進んでいます。生徒の選択は総当たりイベントでした。順序が変わっても余り影響はない感じですが、どうでしょう??
アルフレッドがルダにこんなことを言いました。
人は言葉を交わし、心を通わせることができる。
それによって生じるものがある。
それは自然を感じるのと同じくらい重要なものだ。
なんでもない内容ですが、「あのアルフレッドが近しいものに対して真摯に語ったことば」だというのがポイント。
おそらく知識として十分承知であったことを、彼は今、全身全霊をもって感じているのでしょう。
ちょっと、涙腺に来ました、はい。
醒めた言い方をすればアルフレッド救済ルート、ですが、んな野暮なこたぁぶっ飛ばしてやります。
だってアルフレッドは真正面から状況と自分に向き合って、人の中に入って行ってるんだもん。これを応援しないでか!うん!
神沢学園Vs金嶺学園は健在のもよう。っつうか金嶺ある意味ぐっじょぶですわ(笑)。
注意:18禁。でもそーゆーシーン無くても楽しいです。
「バレットバトラーズ」も全年齢向け移植してほしいなぁ。あ、戦闘シーンでD指定来るかー。うーん。
……大人で良かった(笑)。
「あやかしびと」はPS2で全年齢版が出てます。
PS2の追加ルートが一番萌える……らしい(はやくやれやアンタ)
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<進行状況>
・総プレイ時間2時間ちょい。
・選択肢二つ目:屋敷でルダと過ごす/近くの森へ行く
→近くの森へ選択
・選択肢三つ目:美羽、さくら/狩人/刑二郎、伊緒
→未選択でセーブ。ゲーム終了。
・お楽しみいちゃコラシーンはまだ登場していません。
選択肢2つ目にありますが、ルダもやってきました。回廊ではぐれていたっぽいです。で、雲外鏡に送ってもらった、と。ゴルトロックでの彼女よりかなり若くなっているので、ちょっとびっくりしました(→ルダに殴られそうだ)。
アルフレッドに真っ直ぐなところは変わりないので、すぐ納得できましたが。
また、飯塚薫さんが教員として登場しました。ってことはすずちゃんルートED後と考えて良いのかな。アルフレッドが薫さんの姿勢から「元軍人」と見抜いているので、「最初から薫さんが教員だった神沢市」ってことはないでしょう……あったりして。
ところでウラジミールくんのセリフがありました!双七くんの想像の中で、一言だけですが、ありました!
「ようこそ、男の世界へ」
いやぁん!エルザさんんん~~!!爽やかだわ~!!
……なんのこっちゃと言われますと、生徒会(……でもさ生徒会って言ったら生徒全員で構成するもんじゃない?役員会とか執行部とか事務局とかそーゆーんじゃないの彼ら)も学園祭に出し物をしなければならない、ということで、双七くんが思いついたのがテレビで扱っていた「メイド喫茶」。
ウラジミールくんは美少女キャラTシャツが普段着のガチヲタです。今回はトーちんだけでなく全員周知のようで、女子が双七くんの発言にウラジミールくんを見てドン引きしているのでした。
その時、双七くんは空の向こうに幻を見たのです。
「ようこそ、男の世界へ」……
……いやぁん!エルザさんんん~~!!やっぱりとっても爽やかだわ~!!
全然爽やかな流れじゃないのに~(笑)。
しかし「メイド喫茶」は10団体から既に企画が出ているとのことで却下。さくらちゃんの思いつきで「執事喫茶」となります。秋厳くんの抗議と抵抗っぷりが激しい激しい。うはははは。彼の「執事の立ち居振る舞いをどうやって」という突っ込みに、アルフレッドと知り合いになっていた全員が「あ」となったのでした。
異世界の執事が学園祭中に登場したんだから執事喫茶――なんだかこれ以上ないくらい見事なつじつま合わせにも見えますが(;´∀`)、話の中心は、
この世界には「シド・フォルテンマイヤーの執事」は存在しない。
存在するのはアルフレッドアロースミスだけだ。
そして、この男には見事なくらい何もない。
(「クロノベルト」Chapter1「かりそめの旅人たち」篇本文より)
なので、突っ込む必要はないな、と思いました。
人々に慣れてきたアルフレッドは、徐々に突っ込み発言をするようになります。ルダの登場には戸惑ったりパニクったりまでしてます。
やっぱリックと血を分けた兄弟なんだなぁ~。そのへんがかいま見られて嬉しいなぁ~。
いつも本質だけ語る八咫烏の発言は、相変わらず鋭いです。ただのだだっ子にしか見えない場合も含めて
。
「トーちんvs双七」が成り行きで起きて大笑いしました。あと「お嬢様」と発音するのにものっそ照れる秋厳くんがかわええ。
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一昨日はインストールして終了でした。それくらい時間がかかりました。そろそろ新作ゲームにはパワー不足かしら、うちのPC。
本作はpropeller作品「あやかしびと」と「バレットバトラーズ」両方の世界とキャラが交錯しています。「クロスオーバー」と呼ぶそうです。違う作品のキャラだけ集めて全く違う世界に……で有名なのは、多分スクエニの「キングダムハーツ」だと思いますが、「クロノベルト」は「あやかしびと」のキャラが「バレットバトラーズ」の世界に行くパート、その逆のパート、両方が完全に入り交じったパートの3つで構成されています。(もしかしてクリア後の隠しルートがあるかも知れませんが……。)
自分のプレイした時系列にそって、「あやかしびと」世界での話から始めました。総プレイ時間1時間弱ですが、音声全員分オンで聞きながらやっているので、かなりゆっくりです。
「回廊」と呼ばれる異空間に放り込まれたアルフレッドの視点でスタートし、分岐点で「寄り道をする」を選択すると、彼は神沢市に来てしまいました。八咫烏んちの蔵にあった鏡を通ってきたので、彼の家に居候する模様です。
なんだかルダが返事しないんですけど。でも彼女がアルフレッドのところにいるってことは、セルマルート後設定じゃないですよねコレ。あ、セルマルート後だけどルダはいる、というずれを作ってるのかな。
……すなおに最初から楽しめよアンタ(^^;。
双七くんたちは学園祭まであと三週間の修羅場中です。祭りに浮かれるおバカちゃん生徒たちに生徒会長・秋厳くんは切れ気味。しかし生徒会長は刀子さんと入れ替われるので休憩が取れるのでした(;´∀`)。だらだらな生徒会メンバーを笑顔で脅す刀子さんがステキ。
七緒vs刑二郎、トーちんvsすずも健在でした。
キャラ同士のゆるい突っ込み合戦は、学園モノのほうが素直に楽しめるなぁ。
あ、あと、ウラジミールくんがいます。話には絡んでこないようですが、この話ではいるんだぁと思ってちょっと嬉しかったです。
だったら加藤先生も出してくれよう……お声が無理ならせめてお姿だけでも……しくしくしくしく。
神沢市――この異世界には、元の世界でアルフレッドをアルフレッドたらしめていた「戦い」も「主」も「弟」もいません。そこで彼は自分と向き合い直さなければならないみたいです。
八咫烏がアルフレッドの名前を覚えきれず「ええっと……アロハ?」と言ったのに大受けしました。こーゆーいじられ方には全く縁の無かった人ですからねー、この人。
限られた場所と時間で精一杯生きている人妖たちのなかで、アルフレッドがどう変わっていくんでしょう。
<進行状況>
・今回の分岐:1カ所「まっすぐ進む」と「寄り道をする」→「寄り道~」でアルフレッド神沢市へ。
・ゲーム終了時:八咫烏邸で一泊して夜があけたところでセーブ→終了。
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「どにち」ではなく「つちひ」です。コルダネタ。
まんが版コルダもやっと「2」の世界に入りました。
こちらは2どころかアンコールもクリアしているので、何だかなぁ今更だなぁ……という気分です。
「遙か」はゲームとすっかり切り離せて楽しめているのに、と一瞬考えましたが、遙かはシリーズごとの時間軸が全く違いますし、一応キャラ総替えなので、こちらのゲーム経験で上書きされる情報が少ない(謎の派生作品があるのでたまに追加されて困ることはありますが((;´∀`)からだと思い至りました。
コルダは1,2,アンコールすべて年度内ですからね~。長期連載の間にこちらが忘れたり醒めたりしているところは、けっこう大きいです。呉さん絵は好きなんですが。
LaLa今月号を読むと、香穂子周りの恋愛模様は2年生に絞るような感じを受けました。
香穂子に「ひと聞き惚れ」して転校してきた加地や、どっぷりベタぼれしてくれている土浦が同じ普通科にいるというのに!、自分の意志でバイオリンを始めた香穂子の目に飛び込んでくるのは、ひたすら自分の道を突き進む音楽科の月森……あうあうあう。
土浦は香穂子への加地のあけっぴろげな好意表現に苛々してます。
が、なんかもうとても気の毒というか、痛々しいというか、いやあそれも青春だよねよしよしというか……。
土浦役の伊藤健太郎さんもインタビューで仰っていましたが、1セレの伴奏者騒ぎで香穂子の心が動いてなかったら、土浦にはもう勝ち目(……勝ち?)がないでしょう。で、ここまで来て、香穂子にはどうにも「頼りになる大切な男友達」以上にはなってないっぽい。
香穂子と真っ向から正面衝突しているのは土浦だけなので(他とは言われっぱなしだったり言いっぱなしだったり……です)、思春期モノ的には土日一押しなんだけどなぁ~。ネオロマだからなぁ。
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さっき買ってきたLaLa6月号を開いたら、あらびっくり。
「遙かなる時空の中で 夢浮橋」1~3キャラ総登場の新作アドベンチャー……え、えええええ(;゚Д゚)!
コーエー30周年記念スペシャル企画だそうです。ニンテンドーDSで。

2もある!花梨がいる!いやっほおおおお!
しかし八葉×3作品=24葉ですか……どこへ行くんだろう遙か……(;゚Д゚)。
で、今めっつおさんに行ったら、もっとひっくり返ったのがコレ。
加藤正人、田中久仁彦、光田康典の新作RPG「ワールド・デストラクション」(めっつぉ08/04/24記事/「JEXFRANCE」にリンク)
リンク先画像を見るにファミ通記事でしょうか。光田さんとこではまだ記事になっていませんでした。
新作買いは遙か4で打ち止めにするはずだったんだけどなぁ。24葉はともかく、この三人が揃っちゃったら抵抗できない……あうあうあうあう(←ちょっと幸せ)
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メインクエスト4つ、サブクエスト10こ終了しました。ユニットの平均レベルは7~9です。
難易度低でプレイしているのですが、ルッソが強いこと強いこと。まだまだ序盤でそう強力な武器も装備していないのに、シリーズプレイ経験からはちょっと考えられない攻撃値を出します。低レベルのサブクエストだと、ルッソ(今はソルジャー)一人で敵ユニットのHPを半分削っちゃうんですよー。い、いいのかしらん?
でもFFTで難易度高めスタートすると、相当辛いような気がするんだよなぁ……![]()
そんなわけで肝心のタクティクスやストーリーより、「ほりだしもの」作成に夢中です。「大人しくアトリエとかアルトネリコやってろや」、と突っ込まれそうなくらい夢中です(;´∀`)。
ジョブチェンジはどうしても迷うので、どのユニットもまずはスピード重視で行くことにしました。そのうち「シーフ、シーフ、シーフ、フェンサー、ホワイトモンク、黒魔導士(ン・モゥ族だけはセージ目標で)」とかの訳の分からん編成にする予定です。
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サントラも届いたことだしソーマブリンガーは終了(をい)、やっと大本命のFFTA2を始めました。
プラントフォーム名を活かすならFFT「D」ですが(AはアドバンスのAだった)、A2で良かったと思います。それくらい直系続編の手触りがあります。
ショップの品揃えが良くないところも、しっかり踏襲していました(笑)。
クエストをクリアすると「おたから」と称するアイテム素材が手に入り、それを指示に従って合成させていくと新しい装備が流通する……というシステムが用意されています。似たような流通方法は、前作だと「密漁」を覚えてからだったように記憶しているのですが、今回はクエストの報酬や戦闘後に得られるアイテムとして手にはいるので、ゲーム開始時から自力で品揃えを増やしていけます。
レベル上げやアビリティ取得以外の目的があると、どんなクエストでも受けて立たねば~という気になってきます。寄り道好きにはたまらないです(^^;。
主人公ルッソはいたずらっ子らしく、夏休みに入ろうというその日、先生から「図書室掃除の手伝い」を言いつけられます。大人しく図書室に行ってみると、担当の先生はいません。ルッソは散らかった本から面白そうなモノを手に取りました。その本は途中から何も書かれておらず、ただ「冒険の続きをするもの、なんじの名は?」みたいな文があるだけです。
「ここはやっぱり……」ルッソは自分の名前を書きます。いたずらっ子、の設定が初っぱなから生きているわけです。
どう見ても巻き込まれ型主人公なのですが、ルッソは見知らぬ世界(イヴァリース)の存在にすっかり興奮しているらしく、降りかかってくる出来事を次々受け入れていきます。あまりにも何の疑問も持たない様子に、かえってイヴァリースの住人に心配される始末。
FFTAの子どもたちは、「ここではないどこかがあるかもしれない」との戦いを、最後まで繰り広げていきました。いい年な私にはかなり切なかったです。
今のところルッソは好奇心だけで突っ走っているようです。果たして前作のような自分との戦いはあるのでしょうか。
音楽は本作も崎元仁さんのベイシスケープで、FFTAに使われていた曲の別アレンジが多数聞けます。
で!だ!
このイヴァリースってまんまあのイヴァリースらしいので、FF12のメンバーがどう登場してくるのか、とても楽しみです。ついでにFF12も進めてしまえ~>わたし
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「バトン化希望」トピックにスパムTBがどーっとついたので削除しました。
何が引っかかったんだろう?
光田さん目当ての「ソーマブリンガー」も終盤に来ました。
今日サントラが届いたのでとっととクリアしてしまいたい~。
「複数台によるマルチプレイがメインのゲーム」と割り切ったので、シングルプレイで面白さを追求するのは野暮だと思ったのですが、それにしても何でこんなにドキドキワクワクしないんだろう??
すみません正直に白状します。
カデンツァくんとエレオスくん周囲の展開で「えっ?また!」と思っちゃったのです。そこで一気に醒めました(;´Д`)。
姉妹の確執や副長周りの過去話はACT内であっさり終わらせたのに、男子キャラ同士ネタは後々も引っ張る展開ですかそうですか。
複数キャラ選択可能の作品なのに、そのキャラの描き方に軽重があるのはちょっとどうかと思います。
あーあ。せめてエレオスが女子だったらなぁ、もうちょっと印象変わったのになぁ。
で、さっきシナリオ担当さんのお名前を確認して、仕方ないかーと思ったのも正直な気持ちです。これはもう「合う・合わない」レベルの話ですね。
以上愚痴でした。
自分で決めて買った以上は、とことん遊び倒しますよー(笑)。
ゲーム自体は快適で気軽に遊べます。美味しい脇キャラ好き!さんにはたまらないんじゃないでしょうか。
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ギンコ役:中野裕斗さんのプレイレポ。
【蟲の居所】ギンコが「蟲師」に挑戦!? DS『蟲師 ~天降る里~』プレイレポート掲載 (電撃オンライン)
この物語は、蟲師になるために、もがき苦しんだ、1人の男の挑戦である……なんて言ったらちょっとおおげさかな。誰でも楽しめるゲームをとことん遊んだ男の記録である……まあこんなもんだろう。
大変楽しんでおられた様子がうかがえます。いや実際もがき苦しみますって、図解とか図解とか図解とか
。
サブタイトルで吹いた。
「俺の名前を言ってみろ!?」 2008年3月某日
ギンコ逆ギレ(笑)。
何故か中野さんは新米蟲師ではなく、ベテラン刑事になりきって蟲を探しておられるのでした。役の経験がおありだそうです。(ちなみに公開中の映画「クロサギ」にはやくざ役で出てらっしゃるらしい)。
そういえば、蟲番号0四八。この蟲はどこかで見たことがあると思っていたら、長濱博史がサイン色紙に書くイラストに似ているのだ。よし、名前は「博史」に決定!
正体不明の名前つけるときって、そーゆーもんですよね(笑)。
じゃあ私はこれから長濱監督を正体不明48と(←ド失礼)。
「蟲の居所」第2回では、中野さんがギンコのあの「箱」を実際作ってますよというお話が掲載されていますので、興味のある方はどうぞ。電撃オンライントップページからいけます。
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船越アナウンサーのブログ記事に刺激されつつ、ちみちみ進んで、ただ今ACT3終盤手前です。
本作は拠点に戻ってくるポイント(ソーマゲートといいます)が、話の内容やダンジョンの節目節目に設置されているのですが、位置不明でも数だけは最初から明らかにされています。で、新たなゲートを見つけるたびに「移動先」の名前が明らかになっていきます。
私のACT3は、ゲートはあと二つで「終盤手前」と分かるのでした。
先が見えるのはありがたいです。携帯機では特にお気楽お手軽にさくさくプレイしたいですから。
シングルプレイなので、同行メンバーががんがん敵を倒し、どこどこ回復してくれます。
職業選択可能なRPGだと、いつもは攻撃や移動の速いものを選ぶチキンプレイなのですが、本作では「バトラス」を選んで、目下両手で大斧振り回しています。
おかげさまで武器違いなのに、気分だけは「ベルセルク」のガッツです(笑)。
ガンガンいこうぜ!(←それはDQ)
ちなみに船越アナウンサーがずる(笑)して倒したイベントボスには瞬殺されました。もうちっと強くなってから再戦予定。やっぱりチキンプレイヤーでした。
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新作は遙か4で最後、もうこの先は積みゲー消化で生きていくんだ(大げさ)と決心したのに……
クレプシドラ~光と影の十字架~(公式サイト)
リボンマジック(ティラミスヴィラさんとこかな??)の全年齢向けPCゲーム。
石田彰さん、小野大輔さん、成田剣さん、緑川光さん、萩原秀樹さん、代永翼さん、荻野晴朗さん、と、そうそうたる出演者ですが、
ひ、ひろいんが……
メインの女の子が……
かわいすぎる………きゃーヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━!!!
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HBCラジオ「ゆかりの今夜もゲームオーバー」公式ブログ
古参ゲーマーでもある船越ゆかりアナウンサーの本領発揮番組。
しばらくチェックしてなかったら、あら、船越さんもソーマブリンガー中でしたか~。嬉しいな~。
……と、久々チェックしたのは、メルマガに「光田さんが3/28に出演される」とあったからなのでした。
メモメモ!
忘れないで聴かないと!
ろ、録音とかしちゃう(^^;>じぶん?
ところで、船越さんのソーマブリンガー感想。
ドラクエとか、FFとか名作のリメイク版もいいけれど
新しい物語にはやっぱりわくわくしますね(^^)
自分に、ゲーム「すること」が目的になってたところがあったような気がして、少々どきっとさせられました。
いろいろ、反省。
追記:プロキオンスタジオが開発に関わった「DS用音楽制作ソフトウェア」
記事見たときはDS開発者用向けツールかと思いました。
KORGのHPに操作動画が上がっています。(注意:しばらく無音です)
……やばい、欲しいかも、これ。
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関連記事が上がっていたのでリンク。
「蟲師空間」ブログより
【蟲の居所】ギンコ役の中野氏が「蟲師」関係者へ突撃取材! 第1回は土井美加さん (電撃オンライン3/8記事)
ガリオンとウォルフィーの対談(←それはレジェンズ)。
お二人の蟲の図解が上手すぎです。プレゼント予定があるそうで、始まったら応募してみようかな。週一更新で2ヶ月間……ってことは8回くらいでしょうか。監督と小林愛さんは出るとして、あとはどなたかしら。
カテゴリついでで「ソーマブリンガー」のこと。
「蟲師」のおかげで「ソーマブリンガー」の 操 作 がとても物足りないです。方向キーと決定ボタンしか使わないんだもん、DSなのにー。
用語集やイベントが見られる「端末」が出てくるんですが、せめてそこだけでもタッチペン使わせてほしかったなー。プレイヤーの「操作」で雰囲気出すっていう演出はアリだと思うんだけどなぁ、せっかくのDSなんだからー。
多分ないと思いますが(を)、もしも「バテンカイトス」をDS移植するなら、是非タッチペン使わせてください。
ペンでカード突いてべしべしべしべし出してみたいです。
会社違うけど「ワイルドカード」でもいいなぁ。ペンでつついてみたい。
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まだACT2の途中です。遺跡の底にいるらしい民兵を助けに行くところ。
ダンジョンが長そうなので、ゲートを発動させて一旦引き上げました。
セーブして電源を切ると、ダンジョン内のモンスターと宝箱が再配置されます。
最初資金が足りないなと思ったのですが、おかげでアイテムを売ることでざくざく稼げるようになりました。
装備できない武器がたくさん集まるんですよ。これも複数人数プレイが前提になっているおかげでしょう。
装備品の強化が面白いです。要はアイテム合成なのですが、気楽に出来ます。
高橋作品だからと言って、そう構えずに、むしろ携帯機の手軽さを味わって遊んだ方が良いのかな。
しつこいですけど音楽は素晴らしい。
私はクロノトリガーよりFF5を思い出してます。何か懐かしくていいなぁ、こういう感じも。
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合いそうだったので進めています。ただいまACT2。
第1印象は、「ゼノギアスの後は本作みたいなのがやりたかったんだわ」
。
ゼノサーガ、というより、PS2の素晴らしい映像演出は、私にはさほど魅力的ではなかったことが分かりました。
お使いイベントの連続でゲーム的な新鮮味は薄いですが、「経験値を稼いでキャラメイク+育成」を楽しんでいます。アクションRPGですが、敵の方向さえ向いていれば、あとはボタンに割り振ってあるアビリティを使うだけで戦闘が進みます。
1パーティはプレイヤー操作キャラ+NPC2名の計3名。NPCは入れ替え可能です。NPCに行動を割り振ることが出来るので、雑魚戦闘は任せっきり回復だけ……というFF12チックな行動も可能です。
世界の異変に関わっていそうな記憶喪失の少女を助け、話が動き出す……と、お話自体もさほど新鮮味を感じませんが、作品の前提に「通信を利用して複数のプレイヤーで進めるゲーム」というのがあるため、初めから登場するキャラ人数がかなり多いのが特徴。
イベントが進むごとに仲間がちょっとずつ増える、じゃないのは新鮮でした。
うーーーーーーん、世界観も設定も違うけど、ゲーム的にはほぼFF12かな、という感触です、今んとこ。
そして携帯機で鳴っても光田さんは光田さんなのだった。
なので悔い無し
。
光田さんの会社「プロキオンスタジオ」でも通販やってます。3/19まで申し込むと特典で楽譜がつくそうです。
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■新米蟲師日記(12)
・里の人の依頼を全部こなし、後1匹となったところで行き詰まりました。どうにもならず、ついに攻略サイトのお世話になりました。で、見てみたら、しょっちゅう目にしていたアイツではありませんか。(集落と村長の家の分かれ道・マップ11)。
未採取は虹蛇だと思いこんでいたためのミスですが、ここのマップは駆け出し蟲師のとき、薬草を確認する画面上の「一一」が数字に見えず、「これは未知のマップってことで番号が出ないのか?」と勘違いしていたところでもあります。最後もマップ11にやられて終了でした(;´∀`)。
・攻略サイトで、ついでに見落としたイベントをチェックしました。おおう!ヌシ見てなかったー。長から話聞いてたのに、すっかり忘れてた。急いで沼で野宿。ここのヌシは鹿です。新米ちゃんが寝ているずっと後ろの方で、水を飲んでいました。キレイだったー。
・虹蛇見ました!二面ぶち抜きのど迫力画面でした。感激したー。あれは探しに走る価値があると思ったです。ちなみにギンコは来ませんでした。
・蟲の調書を100匹コンプリートしたところで、ヤクノが来てくれました。大人が参加する里の寄り合い誘われました。
やっと一人前として認められたみたいです。
……というわけで、あとは「狩房文庫」の「野萩ごっこ」(違)だけなのですが、これが陰火30匹シューティングなんですよ!無理!私には無理だー。どうがんばっても3匹が限界だー!
ここを突破しないと新米ちゃんの「蟲垂衣」(=本作のメインシナリオ)は収録してもらえないので、気が向いたらやってみようかと思います。
ってなわけで、新米蟲師生活はこれにて終了です。
「人と蟲との関わりの深さ奇妙さ」は、漫画やアニメの方が圧倒的に感じられますが、あの世界での一般的な感覚はきっとこのゲームで感じたとおりなんだろうな、と思います。
里の人も奇妙な隣人たちも、日々生活しています。その間を「新米ちゃん」として、ちょっとだけ取りなせるという幸せな経験が出来ました。
(6)で書いたとおりメインシナリオの展開に多少不満はありますが、生活中に原作の新刊が出たりもして、蟲師の世界をたっぷり味わうことが出来ました。良かったです。
次は結局買っちゃった
「ソーマブリンガー」をちょっとやってみて、合わないようだったら大本命だった「FFTA-2」に行く予定です。CCFF7はその後かな。
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■新米蟲師日記(11)
・「正体不明82」は5匹必要でした。82を採取できる場所で野宿を続ける手もありでしたが、ギンコと一緒なのが嬉しくて(^^;、毎回帰宅しました。
ギンコは人んちの調書を勝手に開いてみてました。誉められちゃったよ、えへへ(^^;。その後の里の様子なんかも尋ねられたりして、短いながら会話を楽しむことが出来ました。囲炉裏の前で寝っ転がるギンコに萌え(を)。
五匹揃って、もう一日過ごして、彼は旅立っていきました。お礼に「良い蟲ピン」をもらいました。おかげで採取がかなり簡単になりました。採取方法は変わりませんが、判定がぐっと甘くなったみたいです。のぞき穴は大きくなったし、キャッチ網は二倍くらい広くなりましたし。
・その後、里の人から「うちの亭主が帰ってこない」という相談を受けました。で、竹林の手前の森でご亭主発見。「足が思い通りに動かなくて危ないと思い、じっとしていた」そうです。
……思い通りに動かない…………き、きのこ?(それは「マザー」)。
同じ場所で原因の蟲を採取しましたが、「マザーで頭にキノコが生えてる状態」になりました(;´∀`)。必要な薬草が4種だったので、移動範囲が多くて難儀しました。
・イベント抜きでマップにでる蟲の採取は終わった、と思っていたら、夕方の田んぼに未採取のが。ううむ、やっぱこれから野宿連チャンの旅に出るべきか。
いつの間にか名称が「有名な新参蟲師」になっていました。ギンコがあっちこっちで触れてくれてるのかも知れません。
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■新米蟲師日記(10)
うおっ!いきなりギンコが来たっ!
「正体不明82」の報告に釣られてきたみたいです。ヤクノに送ったのはけっこう前だったように記憶しているのですが。
一緒に採取してくれるのかと思ったら、新米ちゃんは先輩を立てて?「採取だけなら私一人で行ってきますよ」だって。えええええ、そんなところで頑張るのか、新米ちゃん(^^;。
ギンコもギンコです「五匹くらい欲しい」……って、すみません、蟲ビンには4匹までしか採取できないんですがー。
一つ捕まえればいいのかな、5回取りに行かないとだめかな。
でもそうだとしたら、最低5日間はギンコと一緒にいられるんだよなー。うはー。
これから採取というところでセーブしました。
ギンコは人んちの囲炉裏の前で、巻紙やら顕微鏡やら広げてすっかりお留守番モードです(゚∀゚)。
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■新米蟲師生活(9)
・トバリ払えました。つうかその場で解決できる中身でした。「蟲払いの薬をどう使うか……」で新米ちゃんが家の人と会話した後、囲炉裏の方へ寄っていけばいいだけでした(;´∀`)。うちの新米ちゃんってば、とっとと家の外に出ちゃうんだもんさ(←出したのはアンタ)。
・鯉キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!釣ったのは沼です。
依頼主に「よかったら今晩寄っていきな」と誘われたので、おじゃましました。
何と!ホントにごちそうになれました!社交辞令でもお使いイベントの締めセリフでも無かったんだー。うおー!感激だ。一家のお父さんは釣りがヘタとか、そこの息子に「今度一緒に釣りに行こう」とか、会話も楽しめました。
前に山芋を頼まれた時にも同じことを言われたのですが、蟲の記録の方が大事で、結局行かなかったんですよね。何となく「どうせイベント終了の合図セリフだろう」くらいにしか思ってなかったですし。あー、行けば良かった。山芋絡みでどんな話が聞けたんだろうー。
・「谷に行ってから耳の聞こえが悪くなった」という相談を受けました。ニセカズラのいる場所で新種を採取して、今ヤクノからの返事待ちです。
コイツが「周りに毛を生やしたどら焼き」みたいなヤツで、もー書きづらいこと書きづらいこと。またペケだろうなぁ。あー。
ゲームのおかげで、漫画に出てくる「その他大勢」さんに、大層な親近感が湧いています。面白いです。
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「攻略」「コツ」を検索してきて下さる方、ありがとうございます、あんど、全然それらしいことを書かないで失礼しましたm(_ _)m。
ということで今更のプレイのコツ。
1)蟲の記録:おそらく本作最大の難関と思われます。特に図解。
コツと言うほどでもありませんが、とにかく、丁寧になぞること。これに尽きます。私は当初はみ出しを恐れて細い筆ばかり利用していましたが、細かい毛やら模様やら以外は使わない方がOK出やすいみたいです。はみだしより、塗り足りない方が厳しく判定されてるような気がします。
採取記録については、場所や時間を忘れない工夫をするしかないです。一気に採取していたときは全部メモしていましたが、頭打ちになった今は「一匹採取したら家に戻って即記録」を心がけています。
それでも忘れた場合は、端からチェックを入れてヤクノに送り続けること。図解と違って単純な答え合わせなので、いつか必ず当たります(^^;
2)依頼をこなす
シナリオ終了後、しばらく里の人に関わらないままでも蟲師生活は出来ます。とは言え記録コンプリートの為に、依頼を受けるのは必須。集落に出かけてあっちこっちに話しかけると、依頼やうわさ話が聞けます。虹蛇はうわさ話を聞いて数日後、雨が降ってきたらマップ〇一へゴー!。もたもたしてると消えます。つうか私は消えたので、今やり直しているところです(;´∀`)。
里の人からもらえるお礼は、マップで採取できないものが大半です。ちょっと豊かな気分になれます。特に栗は嬉しかったー(゚∀゚)。
個人的に植物図鑑・魚図鑑も欲しかったなー。食べたら持ち物欄からアイコン消えちゃうんで悲しい。
3)蟲の採取
どれをやるにしても「蟲封じの薬」をばんばん使っていった方がいいです。
薬作るのめんどくせー!という気持ちも分かりますが、本作は「蟲師生活体験ゲーム」なのでー、その辺は避けない方がいいかとー(;´∀`)。
私が一番苦労しているのは「まるを書いて捕まえる」やつです。どこでどう判定しているのか、いまだに分かりません。なかなか捕まえられないとか、慣れるしかないとかあたりも、やっぱり「蟲師生活体験」の一環ではないでしょうか。
4)シナリオ以外でギンコに会える
私が確認しているのは二つ
・ウロさんを寄越される「そっちによるから蟲煙草作っておいてくれ」→作ったら来てくれます。
・雪山手前のマップで春まがいにやられる→助けてくれます。
ちょっと会話してすぐいなくなってしまいます。光脈筋だから長居できないのは分かりますが、かーなーりー寂しいです。前にちょっと書きましたが、「蟲師のギンコ」とは、作品世界ではそういう存在なんだなーと実感できます。
虹蛇見るときも会えないかな。どうかなー。
「一般的に里に住まう蟲師は、こんな生活をしてるんですよー」というゲームです。ですから例えば蟲の採取を「ミニゲーム」と突き放してとっかかると、単調で飽きるかも……。
ゲーム画面中にこちらが働きかけたことは、全部あの画面の中では「日常生活」な訳です。そこの置き換えに抵抗があるむきには、お勧めしません。ボタン操作やタッチペン操作を利用してなりきりを楽しめたら、とても楽しい作品です。
シナリオについては関連記事:蟲師~天降る里~(6)をごらんください。
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■新米蟲師日記(8)
急かされる要素が減って、って里の人の依頼はありますが、のんびり進めています。
鯉が欲しいと言われたのには楽勝ムードだったのですが、あんなにぽんぽん釣れていた鯉が全く釣れません。
なんでじゃ。頼まれたら来ないのかー!鯉ー!
あとは帳の名残をどう払ったもんだか、まだ手がかりがつかめません。シナリオでは光(や光の反射)がキーだったんですが、蟲払いの薬だけでどうにかするもんなんでしょうか。ああ、ギンコにウロさん出してぇよぉ~!
「視界が変になる虫」を捕まえたときの画面には大笑いしました(^^;。いやー、だって、いきなり背景が「オールファミコン風味ドット絵」いやむしろ「風呂屋のタイル絵」になっちゃったんですよ!移動だけなら不自由しませんが、確かにこれはウザイ(゚∀゚)。
鯉と帳をなんとかしたら、新種採取の旅に出たいです。オール野宿。マップから出られなくても、気分は旅です。
あっ、そういやまだ虹蛇見てないじゃんか、新米ちゃん(゚∀゚)!
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めっつぉさん2/21記事より
ニンテンドーDS ソーマブリンガー:Creator's Voice
「ソーマブリンガー」ってモノリスソフトだったんだ・・・(^^;。
意外でした。何とはなく、光田さん参加は「ゼノサーガEp1」で最後だと思っていました。
光田さん「最初、タイトルを聞いたとき、高橋さんが作るってことで神とか魂とかそういう見えないエネルギーみたいな壮大なテーマがあるのかなと想像していたんです。」
わ、わたしも思った……(^^;。対談を読む限りでは、どうもそうでもないらしいです。
「ゼノギアス」も「ゼノサーガ」も人の物語部分しか見えてない(分からない)もんで、光田さんのコメント通りだったら、ちょっとやってみたいと思いました。
でも未だ積んでるし……そもそも「DS版ゼノサーガ1,2」からして未クリアだし。
しかし初回購入特典は光田ファン必携だと思うし……。(音楽も聴けるムービーはこちら)
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーむ。
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公式ページの「登場人物」に、(たぶん)サブキャラクターが追加発表されています。
・岩長姫(いわながひめ)……65才。ジョブ(違)は老将軍ですが、「姫」とつくから女性……??
・足往(あゆき)……ジョブ(←だから)は葛城忍人の部下。ちびっ子少年なのでCVは……大谷さん?法子さん?どっちもありだー。
・皇(ラージャ)……常世の国の長。雰囲気からしてCVは石井さんかな。
・ナーサティヤ……常世の国の王子・アシュヴィンの兄。なんとなしヤスと被るので、鳥海キャラだっらキャスティングした人を)笑いそうだ。置鮎さんかも。
・リブ……アシュヴィンの部下。「影が薄目のいい人に見えて実は……」かもですね。意外に浜田さんとか。
・カリガネ……サザキの友人。料理の上手な山賊(と書いてある)。置鮎さんでも浜田さんでもアリですね。
……このままだと川村さんが岩長姫か?となりそうですが、なんぼなんでも65才だしなー。政子様声の老将軍だったら、それはそれで萌えそうな気もします。
もっと意外に、法子さんだったりしてー。
鳥海さん浜田さん置鮎さんあたりはコーエーが手放さないと勝手に予想していますが、サブキャラこそキャスト総入れ替えの可能性もありますね。
3の忠度さんとか十六夜の御館様の声優さんが出演されたら、個人的に嬉しいんですが……。
ところで、南アジアとかインドっぽい名前が目立つあたり、いかにも「中華風は避けましたー」に見えてしまうんですが、実際どんなもんなんでしょうね。
……はっ!ヒロインの名前変更可能なら、
「葦原スジャータ」
ってのはどうだろう~
←ばか?
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■ 新米蟲師日記(7)
集落に出向いて依頼を聴いて回ったり、採取のために敢えて野宿する日々です。
途中、どうしても「蟲の記録」を全マルにしたくなって、調書を送っては寝て送っては寝て、という引きこもり蟲師をやりました。ちょっと反省しています。
蟲煙草を作ったお礼にギンコから上等の釣り竿をもらい、釣りはオートになりました。もしやこれは「生きている釣り竿」……ア○リエシリーズじゃないかー![]()
★るび:噂の新参蟲師
未採取の蟲:017,036,040,046,060,061,074,079,080,085,087~090,093~098,100
コンプまで後21種ですが、さっさと終わりたいような、一日30分でちみちみ行きたいような……です。
★シナリオ終了後に起きたイベント
・移動速度が遅くなる蟲の採取と治療
・やたら腹が減る蟲の採取と治療
・食べ物を受け付けなくなる蟲の採取と治療
・蟲気を帯びたネコを探して薬を飲ませる
・隣村に持って行く薬を三種作る
・弁当を忘れた旦那に弁当を持って行く
・野いちごが欲しい
・鯉が欲しい(継続中)
・山芋が欲しい
・タケノコが欲しい
・春まがいにやられてギンコに助けてもらう
・目が霞むので困っていると言われた(継続中)
・家族みんな調子が悪い(継続中)
・虹蛇の噂をきく(まだ見てない)
在村の蟲師もいろいろ頼まれて大変そうです
。体の不調などは「該当する蟲を採取して自分も異常になる」を体験してないと解決出来ないので、薬を二回作る羽目になります。とは言え、だからこそ村人に尊敬されるんだなぁ~。
「食べ物を受け付けない蟲」にやられた子は「野いちごを欲しがった子」でした。だからどうだというのもないんですが、何か上手くつなげてるんだなぁと思いました。
「春まがい」は蟲の調書を送って、ヤクノからウロさんがきた後(蟲が空吹だと教えてくれます)、採取した場所に行けば見られます。
しかしギンコが助けてくれるとは思いませんでした。
ふらっと来てちょっと顔を出してあっさり去る。確かに一つ所にいる人間にとって彼はそういう存在ですが、まさかゲームの中で実感できるとはなー。
漫画やアニメだとギンコの活躍を端から見ることになるので、このゲームでの体験はけっこう貴重な気がします。
うん、やっぱり原作ファンのための原作疑似体験ゲームです、これ。
狩房文庫は称号が上がるごとに増えるのかな?それともいくつか読んで先に行くのかな?
そう言えば「陰火」の彼女は「野萩」さんでした。「真火」は「柔らかい角」(あうんの話)の男の子です。記憶違い~。訂正します。
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期待していなかったので全然集めてなかった発売前記事。
今読んでみて面白かったものをピックアップしました。
●ゲームである以前に世界観にこだわった 【蟲師 ~天降る里~】監督&プロデューサーインタビューGAMESpot 1/24記事
>私は蟲を触らずに丸を描けというミニゲームがなかなかクリアできませんでしたね。
インタビュアーさんの突っ込み。あー、私も同じ目に遭ってますー![]()
●マーベラスエンターテイメント、DS「蟲師 ~天降る里~」発売直前、サブクエスト、キャストインタビューなどの情報を紹介GAME Watch1/24記事
シナリオバレはありませんが、「その後」についてネタバレ気味なので気になる方は注意。後半にキャストインタビューが掲載されています。
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■新米蟲師日記(6)
シナリオ一本終了しました。
インタビュー記事から推測するに、大きなシナリオはおそらくこれ一本と思われます。原作にないストーリーでしたが、ギンコはギンコだった(なんだそれ)ので良かったです。
解決後、ギンコから探幽んちを教えてもらえました。
タイトル画面に戻ると「狩房文庫」の項目が増えていました。早速行ってみると、おたまさんから少々突っ込まれましたが(^^;、ギンコ経由で探幽がOKを出してるので「まぁいいよ」とのこと。おおう、やったー。
また身も蓋もない表現をすると「シナリオクリアでミニゲーム追加」なだけですが、ギンコに蟲師として認められたような気分になって、嬉しかったです。
このミニゲームではアニメで放映された話が古文調で読めます。その途中で、アニメ画面を利用した、ちょっとしたミニゲームが遊べるようになっていました。阿うん見つけるの苦労したー。「阿は左巻き」って暗記してるのに、どんだけヘタレだ私の目。ありがたいことに制限時間などはないので、ぷちぷち全つぶし作戦で掴みましたがー。
里が落ち着いたということで、見たことのない蟲が増えています。里の人からもいろんな頼まれごとをするようになってきました。ネコに薬を飲ませるのは、現実でもこの里でも大変なのに変わりなかったです
。
まったり日々を過ごしていたら、不意にギンコから「そっちに寄るから蟲煙草作っておいてくれ」とかウロさんを寄越されたりしています。
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■新米蟲師日記(5)
ちまちま修行中の新米ちゃんは、今日も薬草摘みと蟲の採取に出かけます。と、家を出てすぐの坂道で「イヤな感じがする」と言って立ち止まってしまいました。
すぐに里の方から母子連れが上ってきました。山菜採りに来たようで、新米ちゃんは二人に良い場所を教えてあげました。
二人は喜んで歩き出しました。すると突然、上から何か大きなモノが落ちてきて、子どもの頭を直撃したのです。
……マジびびりました。いきなりですもん。画面が小さいので何が何だかさっぱりでしたが、三人の会話から、無傷の鳥だと知れました。
新米ちゃんが二人に傷薬をあげたのには、ちょっち(;´Д`)でした。
「るび」は、たしか、腰痛の薬と蟲払いと蟲封じの三種しか作れないんですが……。
もったいないなぁ。
せっかくプレイヤーが体験して積み上げてきたことが、ここに来てシナリオの都合に置いて行かれたような格好になってしまっています。せめてこのイベントの予約イベント(←それはコルダ(゚∀゚))で傷薬が作れるようになっていれば、今までのなりきり浸り具合に水を差されなかったように思います。
母子と分かれた後、新米ちゃんのモノローグが入りました。彼女が立っているのは、未だ家を出てまもない道すがらなのに、何か数日経ってしまったような雰囲気のモノローグでした。
いや、そうもっていきたいなら、ここは強制帰宅にすべきでしょう。道に突っ立ってて数日流れるとか、おかしいですって(;´∀`)。
もうちょっと離れている場所だったらまだしも、自宅の次のマップですもん。この流れは無理矢理過ぎる。アニメだったら「モノローグを重ねて時間経過の表現」はアリですが(場面転換になるから)、ゲームのマップ上でこの演出はおかしいですって。見た目で時間も流れていなきゃあ、場面も転換してないんだもんさー。何たって、その場に突っ立ってるだけなんですもん。
あー。ここまでなりきって楽しんでいたのにー。残念だー。もったいないー。
石はまだ見つかっていません。
里の皆さんは異変を心配して、子どもたちを家から出さないようにしています。新米ちゃんも谷での野宿は、自分から止めました。
★るび:そこそこの新参蟲師
○27 ×2 報告中5 未報告3 です。
図解は慣れてきましたが、逆に「出現場所」の特定がへたくそになってきました。いわゆる「途中の道」はどう表現すべきなのか、です。田んぼの見える道、橋の架かっている道、森の出口……変なところでペケされてるなぁ、私。
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■新米蟲師日記(4)
一 夜 橋 !
一夜橋来ました!マップ23でニセカズラが4本ほど漂っていた日の、夜です。
逆走を試みましたが、新米ちゃんは先輩ヤクノのアドバイスを覚えて固く守りました。曰く「この橋は、戻っちゃいけない」
ということでマップ24は「一夜橋の途中」だけでした。
★この時点での蟲の記録状況:○14 ×6 報告中6 未報告8
称号「しがない新参蟲師」です(;・∀・)イヤマッタクゴモットモ・・・。
滝壺でピンクと黄色の重なった丸い蟲を見つけて報告したところ、ヤクノからアドバイスがありました。(アドバイスの中身は現象を確認してから紹介します。)
ピンクと黄色で、丸い……。
ほにー(・▽・)
まさかアドバイスの来る蟲とは思わず、思った通りに名前を付けたのですが、おかげで、
「おまえの報告してきたほ に ほ にだが」
ヤクノさんの素敵なアドバイスつき渋めの返事が、すっかり台無しになっていました(;´∀`)。
他に、全く変化しないと思っていた村の人たちとの会話が動き出しました。
二股の道の真ん中でいつも挨拶してくれる女の子(マップ十)から、突然「石を探しているの……」と言われました。おはじきに使っていた綺麗な石だそうです。
どこで普段どの辺に行くのか探ってみましたが、女の子曰く「川や滝の近くで遊んだり、あと、ため池や丘とか」
おおけっこう絞れるじゃん、と安心していたら、「それから田の手伝いに行ったり。たまに村長さんの所までお使いに行ったりとか……」
そらマップのほぼ半分であないかい、お嬢ちゃん(笑)。
そう気づいたとたん「あー、はいはい」と呟いてしまいました(^^;。うむ、画面上の新米ちゃんは顔に出してないからおっけーだー((;・∀・)。
称号が変わった時点でイベントがあるのは予想していましたが、淡々と修行に励んでいたので、いつ称号が変わったのか、全くチェックしていませんでした。
ゲーム的には単に「進んだ」ですが、新米ちゃんはみんなから、ちょっとずつでも蟲師に見られるようになってきたみたいです。がんばれー。
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新米蟲師生活続行中です。「図解」のペケはちょっと減ってきました。
相変わらず薬は三種しか作れませんし、まだ報告してない蟲が10匹ちょいいます。
「まあ、なんだ……こらえろ」です(^^;
えー、いわゆる「キャラゲー」を期待すると、まず間違いなく飽きます(^^;。本作は「蟲師生活体験RPG」(?なりきりだからRPGで良いと思う……)です。
無理にキャラ萌えにもっていくなら「あーチビギンコもこーやって先輩に鍛えられたんだな~」と想像して日々精進するくらいが、関の山かと。
自分がプレイした中では「銀魂・ボクのかぶき町日記」(PS2)「レジェンズ・蘇る試練の島」(GBA)に近いです。ともにシステムは全く違いますが、アニメのキャラクターと一緒に行動できる自分の分身を置いて読み進めていくところは、感覚的にとてもよく似ていると思います。
ただ「蟲師」の場合は、そのキャラクターに会うところまでもが一つのゲームになってるところが、「アニメ原作モノ」・「キャラゲー」としては敷居が高いかなぁー。
ともあれ、私はどっぷり里に入り込んで、おもいっきり蟲師生活を楽しんでいます。長濱さんマーベラスさんテンキーさん、本当にありがとう~。
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■新米蟲師日記(3)
蟲を採取して、さて家で記録しようとすると、いつどこで採取したのかさっぱり思い出せないという、恐ろしいことになっていました。うわあー。
仕方ないので、別にノートを用意してちまちまメモし始めました。
いいんだ、新米だからこれくらい苦労しないとさ……ははは……あー(;´Д`)。
マップの24にだけまだ行けません。23と25の間、谷の下です。
23で採取したのが「ニセカズラ」だったので、夜になったら橋が架かるんじゃないかと思いましたが、甘かった。野宿して終了。朝、取り置きしておいたわらびを焼いて食べて、その場を去りました。
「一夜橋」ですもんね。そうそう簡単に架かったらおかしいですもんねぇ~。でも架かったら架かったで、落ちる……のかな。
「落ちるために逆走する」とかだったら、激しく感動しそうですが、そうすると新米ちゃんの命が危ないかー。
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チョコダン1,2すらクリアできない身に、本体ごとゲームを買う気力はありませんでした……。
ブックレットに植松さんのコメントが掲載されています。「ビッグブリッヂ」のアレンジに刺激されたご様子でした。確かにOPのピアノが美しい。同じオケ風味アレンジということで、FF12の崎元アレンジと比較して聴くと面白いです。あっちは重厚感に溢れていますが、こちらはスピード感重視。
半数以上が歴代FFで流れたBGMのアレンジです。
曲名を覚えていなくても、メロディを聴けば「あっ4だ!」「5だ!」となりました。全体的にオケっぽいアレンジで迫力あります。「ゴルベーザ四天王とのバトル」(4)とかめっさ派手で良い~。浜渦曲の「雷平原」(10)が入っていたのも嬉しかったです。
この内容ならループさせて1曲当たりを長くして、2枚組でも良かったなー。個人的には8~10からの曲のアレンジが面白かったです。8以降のBGMは映像に一歩譲っているような印象があるので、こうしてがーっと前面に出てくるアレンジをされると、植松「メロディ」の良さを再認識できます。植松ファンで購入を躊躇している方にはお勧めします。
追記:
レビューでいくつか指摘されているとおり、機械楽器ものの音はかなり薄っぺらくなっちゃってます。が、オリジナルサントラはループなしで大変せわしないのが残念なので、歓迎してます。
でもこの傾向で5とか6が出たら、ちょっと文句言っちゃいそうだなぁ。GBAの6は酷かったんでDS希望ではあるんですが。
迫力を期待したい方はオリジナル盤で十分かと。
今更ながら、SFCって凄かったんだなあ。
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■ 新米蟲師日記(2)
蟲払いの薬が作れるようになったので、作ってみました。画面に乳鉢が出てきて、タッチペンを乳棒代わりにごりごりごりごり。DS画面をペンでぐるぐるするだけなのですが、音がリアルなので本当にごりごりやってる気分になれます。
出来た薬で、行く手を塞いでいた蟲を払って、行ける場所が増えました。
村長さんには腰痛の薬を作って渡しました。お礼に里芋をいただきました。ありがたく家で煮て食べました。
どうしても「昼活動して夜は家で体力回復」みたいな「お約束プレー」から逃れられなかったので、夜も歩き回って、初めて野宿をしてみました。野宿はプレイヤーキャラ(新米ちゃん)が「疲れてきた」と自分から言い出し、選択肢が出現します。そのまま頑張って家に帰ることも可能です。
新米ちゃんはたき火を起こして、その前で横になってました。小さい画面なのに、暗さ明るさの演出がアニメのまんまで感激しました。
ゲームで名前を付けるときはほとんど「カリン」でやりますが(^^;、今回はなりきってみたかったので「るび」です。新米蟲師・るびは、今日も先輩蟲師にスケッチのだめ出しをされました(;´∀`)。ううむ、何がダメなんだ。がんばれ私。
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30分ほどプレイしました。
第一印象「ホントに蟲師やれます」
採取した蟲の記録を付けるのですが、「活動時間」「採取場所」など選択肢で記録する他、画面に出る線画をタッチペンで「なぞり書き」してスケッチするんですよ。
何がびっくりって、絵を描くときの線の太さが選択できる!そこまで細かくやれるのかー?!
新米ですから、採取した蟲の記録は先輩蟲師にチェックしてもらいます。画面には出てきませんが、ウロさんよろしく~です。
これって単純に採取パートのセーブなんだろうな……と思っていたら、次の日先輩から記録についてのお返事が。しかも間違っている項目にダメだしマーク(ハネられてた)がついていました。
きゃー。ちゃんと観察しないとダメなのかー。
ちなみになぞり書きは 全 部 ペ ケ されてました。きゃー(><)。
そらそうだ。
仮にもプレイヤーだって「蟲師」なんだからして(^^;。
ということで、しばらく村を歩き回って蟲師修行をしなければならないようです。薬の作り方も覚えなきゃならないし、お腹がすくから魚釣ったり山菜とって食べたりしなきゃならないし。
家に戻らなくても、野宿も可能らしいです。
ほーら、ホントに蟲師やれるでしょー(^^)?
ゲーム的には、「ミニゲームを繰り返しして経験値を上げ、新しいシナリオを出現させる」という構成ですね。我ながら身も蓋もない表現だなー(^^;。
しかしそんなことはどうでもいい!
蟲師体験できるんだー。わーい!
評価はシナリオが出てきてから、かな。
ただ、記録がことごとくペケだったおかげで、たった30分でしかもまだ会ってもいないのに、ギンコの凄さをしみじみ感じました(^^;)。
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「グランロデオの新曲リリース決定」ニュースをたどっていったら……
ニンテンドーDS 「DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神」公式サイト
こんなゲームに行き当たりました。主題歌「Not for sale」試聴できます。タイトで良い感じ。
タイトルをちゃんと読まなかったのと、主人公紹介がないので、一瞬BL?と思いました。男連中が格闘するゲームなわけですな。ほうほう。
しかし「彼を支えるセコンド系恋愛アドベンチャー」って……いいなぁ、このそこはかとないアホっぽさ(^^;。そういや「アンジェリーク」を初めて雑誌紹介で見たときにも、「ああなんてアホっぽくて良いんだろう」と思った記憶が。
グラロデは主題歌担当ですが、今のところ発表されているキャラにきーやんの名前はありません。置鮎さんがまたセレブっぽい役の他、CG、もとい、「裸王」浪川氏がご出演されるようです。
浪川さん……
浪川さんかー。
「うたわれ」ブルーレイ版どうしようかなぁ……(を)
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長濱さんのコメント:原作が好きな人は、“ギンコ”になりたいわけではないと思うんですよ。
あああああさすが原作ファンの鑑・長濱カントク!
さっさと予約しておいてゲームには否定的だったんですが、この一言でおもいっきり安心しました。
ただ「化野先生んとこでアイテム売買」は、ちょっとやってみたかった気がします。安心したとたんになんて現金な発言だろう、私。
DSで出したことについてのゲームプロデューサー石綿さんのコメント:タッチペンって原作に出てきた「蟲ピン」っぽいじゃないですか
それはつまり真火のまねっこができるということでしょうか(笑)!4巻?後書きの「冬にそなえて練習中だって」のアレ。
他に「原作ファンはゲーム的にはライトユーザーだろう」という判断もあってDSになったようです。
ED音楽は増田俊郎さんの書き下ろしだそうですし……嬉しい~。
インタビューを読んで俄然楽しみになってきました。寝床でのんびりやりたいです(←いや、さっさと寝ろって)。
ニンテンドーDS「蟲師~天降る里~」公式サイト
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カトゆー家断絶さんより
PS2/Wii『遙か4』通常版&グッズ同梱版ともに発売が6月に延期 (電撃オンライン)
6月発売予定になったようです。
ってことは水野さんの4まんがが先行するのかー。いいかもー。
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「遙か舞一夜」舞台に行かけない皆様へ。
■カトゆー家断絶さんより
【電撃乙女部】甘く切ない恋の行方は……?舞台「遙か 舞一夜」プレビュー公演レポ(電撃オンライン)
天真くんとイノリくんが雰囲気出てて良い感じです~。
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「カトゆー家断絶」さんで目に入ったので。
完成品を、買わせてください。(オタサガ)
関連:『Garden』に関するレスその他 (独り言以外の何か)
ついに取り上げられたか!と思いましたが、話題になっているゲームは、別の、男子向け作品でした。こちらは作品として未完成だったようですね。しかし、ああもー、あっちでもこっちでも、なんだかなー。オタサガさんの文章は作品ファンの切なる願いですよ、っとにもう。
売る方は8000円の重みを客観的に捉えて欲しいです。
作った方にとっては8000円でも安いのかも知れませんが、果たして、ご自分が別の会社の作品の同レベル品(話が途中で終わってるだの、バグ一杯だの、PC不調になるだの……)を8000円で買うか?ってことです。
8000円払ってデバッガーやるなんて、誰だってやだよねぇ。例えもらっても、自分のPCを実験台にするのはやですよ、あたしゃ。
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(コーエー公式HP)あー、やっちゃいましたか……(^^;
コルダはアニメが好評でもこの辺すっぱり切ってたのに、遙かとアンジェはやっちゃうんですねー。
積んでる中にPS2版あるんだよなぁ……あー、腹立つー。
フルボイス以外にも追加要素があるみたいなので、多分買うと思いますけど。
あー、ホントに腹立つー。
録画、年末年始の番組編成に対応させたあと、復旧させるのを忘れていたことに、今日気づきました。
「シャイニングティアーズ」が4話ほど抜けました。涙。
あんまり動揺して今週録画したぶんのブリーチ155話を消去してしまいました。滝涙。
悲しかったので「ぽてまよ」#2で和みました。むったんの受難の始まりが分かって良かったです。そしてみかんちゃんが最高にウザカワイイ(笑)。
個人的には最初から安見を出していても良かったと思うのですが、原作重視姿勢なのも好感持てます。
こんだけ騒いでいて実はDVDをまだ買っていないのですが、放映されなかった原作のエピソードが新作で入っているとのことで、財布と相談中です。
「もやしもん」が予定外だったからなぁー。私はオリゼーにいくら貢ぐんだろう……。
でも悲しいことは悲しいのでした。
ブリーチはコミックスで補完できるけど……シャイティア再放送してくれないかなああああああ。
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LaLa3月号発売日に合わせて、公式HPも更新されています。
布津彦 保志総一朗さん
柊 三木眞一郎さん
遠夜 高橋直純さん
葛城忍人 中原茂さん
保志さんは敦盛に近い感じのキャラなのかな。中原さんと高橋さんがまた違う感じになりそうですね。
でー、今回のアダルト担当(^^;は三木さんキャラの様子ですが、さてどんなもんでしょう。三木声でタラシ系キャラって想像しただけではなぢ噴きだしそうですよあたしゃ。
他に、1~3を思い返すと、パッケージ絵の2トップが本作のシンボルキャラになるんかなぁと勝手に考えているんですが、ここらへんもどんなになるのでしょうね。
LaLa来月号から水野さんの4漫画が連載されるようです。とりあえず3ヶ月はあるらしい。
個人的にはDXの無印漫画が終わってからの方が良かったなぁ。あちらは来月とその次が多分最大の山場だと思うので。
それ以上に、ここまで来たら梶山アンジェリークのように別作家さんでもいいと私は思うんですが、その辺は大人の事情なんでしょうか。振られた作家さんのプレッシャーも大変でしょうしねぇ……。
3発表時には本当にワクワクして、期待しすぎで逆に怖かったくらいだったのに(^^;。
でもこのくらいの方が、気楽にゲームを楽しめるのかも知れません。そう考えることにしています。
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正直な感想
・ヒロインルートが最初に開けたら殿堂入り認定していた。惜しい。
・でも家宝認定。「○ルダ」と「○オアン」をこのゲームと平行してやってたら、はなぢで失血死してたと思うもん、じぶん。
詳細はぬるま湯雑記に~。
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「Bullet Butlers」が(個人的に)あまりに乙女度高くて、久しぶりに18禁乙女(^^;タイトルを巡回してきました。
・美蕾
絵にぴんと来なくてスルーしていた「夢よもう一度」に薫さんが出ていた。
「仁義なき乙女」評判よさげ。先割れスプーンさんのキャラがよさげ。
「宇宙意識に目覚めた義経」タイトルに引かず一歩進んでこいっ!という評判が目につく。
・ティラミスヴィラ周辺
「ブラザーズ」のかーやん(笑)は○ーやん名でやってるキャラに被るらしい。
「ラヴァーズコレクション」にリックとヘルとプーキーがいた。
このジャンルの先行ブランドがけっこう頑張ってるようです。
ティラミスヴィラさんは「ぴゅあらば騒動」で一回引いちゃったんですよね……。完動盤まだ手にはいるかな。
全年齢乙女の「パレドゥレーヌ」はPS2で出たんですねー。
しかし工画堂スタジオさんは先に「ソルフェージュ」をゲットしてしまいました(^^;。
男子攻略ではありませんが、むしろ百合っぽいですが、女の子てんこ盛りなので「乙女ゲー」(ヲイ)。
じっくりセルマルートやって、次こそ「インガノック」行きます。「ディエスイレ」はもうちょっと落ち着いてからー……で、先に「ソルフェージュ」かな。
こんなことしているうちに遙か4が出るぞ、きっと。
あ、「大神」も……。
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公式HPの他、LaLa2月号でも正式に発表されました。
遙か4公式サイトを見るとPS2の他、Wiiでも出るみたいですね。PS3じゃなくて良かった良かった。
今まで「地の四神」チームだった皆さんから公表されました。
風早:井上和彦さん
アシュヴィン:石田彰さん
サザキ:関智一さん
那岐:宮田幸季さん
風早の井上さんだけ意外だったです。
……今気づいた。
髪の色が微妙に1~3キャラに通じてるー。
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公式HPでゲーム動画が公開されたので見てみた。
やっぱりゲームだから、移動は駆け足にしちゃうだろうし、キャラ絵もぱっと出してぱっと消してしまうだろう。
情報画面とかもぱっぱっぱっぱっ切り替えていくだろう。
でもこのテンポは、「蟲師」じゃないよなぁ……。
ギンコがプレイヤーキャラじゃなくてホントに良かった。英断だ。
「私も新米蟲師になれる」って辺りを楽しみたい。その先にギンコや化野先生や探幽やおたまさんに会えたら素敵だよね、うん。
どうでもいいけど即変換だったな、うちのATOK>キャラ名
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2005年3月10日の記事。
足かけ3年経って事情が変わってきたので記録しておく。
NHKのローカルニュースでも商品名抜きで取り上げられていた。↓
DSに熱中?いいえ勉強中 帯広柏小の自主学習公開(北海道新聞12/06付記事)
NHKによると「児童の90パーセントが持っているゲーム機」だそうだ。
どうやらDSはステイタスでも何でもないくらい行き渡ったようで(私も今夏手に入れた)、そんなとこで「PSPを持っている」というと、小さいお友達の8割強が「えっ!いいないいな!」と言うのだ。で、「せんせスパロボやってるの?」と聞かれる。返事は「難しいからやってないんだー」で終了。みんなもそれ以上突っ込んでこない。みんなにとってPSPはスパロボ専用マシンなのか?そうなのか?
私のはネオロマ専用機だけどさ(激痛)。
DS・PSP所持しているお友達は高学年に数人で、中学年は「おとーさんの」「おかーさんの」「おにーちゃんの」が多い。今気づいたが「お姉ちゃん」っつった子はいなかったな。たまたまか?
個人持ち高学年の子は全員見事にスパロボプレイヤーだった。あとACEシリーズをやっていた子が一人。ブリーチの格闘ゲームが一人。
PSP回生のキラーソフトと私が勝手に思っていたFF7は、「知ってる」程度の認識で、反応は薄かった。
先の記事で私は「携帯ゲームの主なユーザーは子供なのでは」と書いた。しかしFF7シリーズを取り込んだことでPSPは「ゲームも出来る大人の携帯ツール」を貫き通せたんじゃなかろうかと思った。それまでPSPに注目していなかった大人ゲーマーを呼び込んだだけで、初志貫徹にはちょっと強引だったかもしれないが。
ちなみにDSソフトはポケモン関連の圧勝、次にナルト。家族でそれぞれ所有している子もちらほら。
今いるところで高学年女子のゲーマーには未だ出会っていない。
年を追うごとに小さいお友達とのゲーム話が減っていく。つうかそもそも話を楽しむ余裕がない。
攻略情報を交換し合っていたころが懐かしい……←年寄り臭い
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初代神子の話でいいのかな? 初代以前の話かな。
神代というより別世界ですね。
「心の天秤」ってことは、白黒神子ちゃんどっちにも転べる子だったりして。
世界が二つに分かれて……ときかされると「白龍黒龍かっ」とか思っちゃいますが、主人公を召喚?するのは白麒麟だそうです。やっぱり白神子か?神子は龍神の神子だっけ。
あー、麒麟が王を選ぶ小説の続刊が待たれて久しいなあ(違)。
ストーリーよりシステムより、「神子と八葉の縛りを取っ払って声優シャッフル?」が気になるところです。
思い切って総入れ替えかもしれませんね。
あっ、でも、それなら、わざわざ「4」にはしないかー。
うーん。
3は最初の発表から期待して大変な気分だったのに、何でこんなにワクワクしないんだろう……。
ヒロインが元気なさそうなのがなんともなー。うーん。
きりりとしてる感じでもないしー。
設定上(記憶喪失とか、心の天秤とか)ニュートラルな感じでデザインされたのだとは思いますが……。
あと、一瞬、女の子じゃなくて彰紋くんに見えるのは私だけですか(←多分そう)。
まあさんとこにも遙か4記事があります。(「すのーぴーぷる」内「Maくんの日記*更新記録」
<追記>
・各所の反応が(ごく限られた範囲だけど)ある条件を境に真っ二つに分かれていて、ちょっとびっくりしている。これは新手のリトマス試験紙かも知れない(え)。
・公式HPの説明から連想した作品名であがっていたのは「十○国記」と「勾○三部作」。記憶喪失を麒麟が連れ帰る、のおかげで、私は三部作の方は思いつかなかった。
・あと「指○」もあがっていたが、指摘してるのは若年層っぽい印象。「中つ国」のせいだろうなぁ。日本神話は青空文庫でも読めるぞー。鈴木三重吉の児童向け名文でー。
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積みゲー消化開始。
げしげしびしびしと○ボタンを押したい気分だったので、入れっぱなしだった「コルダ2アンコール」をFF12に取り替えました。
ヘネ魔石鉱でティアマットを倒し、レンテの涙を入手したところで終了。レベルはヴァンが26、他が25です。
FF10のスフィア盤のつもりでライセンスを取得してきましたが、訳が分からなくなってきました(^^;。
明確な育成方針を立てないとー。
ここにきてまだミストナック連携が一度も出来ていません(笑)。
ティアマット戦はほぼノー戦略(ドンアクガ対策に全員黒帯装備して、アーシェにケアルラとリジェネを連発させただけ)でタコ殴り終了でした。全くシステムを理解していません私。
それでも進められるからFFシリーズは凄いと思うのですが(^^;、自分でももったいない遊び方をしているなぁと思います。
まずは面白いガンビットを考えねばー(←今頃)。
今日の感想:ヴィエラ族の耳は硬そう……。
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「ディエス・イレ」の体験版2をインストールしてみたら、あらら「体験版1」とは別ものでした。
1が1,2章、2は3章?だったようです。
今コレを書きながら体験版1をDLしているのですが、Zipファイルでサイズが「628.402.972」。
でかい。
今時のえろげまは高スペックPC所有が前提なのか、ファイルサイズは煩悩で越えてゆけということなのか。
多分両者だろうなー。
一応DLソフトを使用していますが、まだまだかかりそうです。
女子えろげま(汗)に何気に高評価っぽい「赫炎のインガノック」の体験版をやってみました。
ライアーソフトの作品はずっと気になってはいたのですが、興味が湧いた「フォレスト」も「セブンブリッジ」も「後半失速」という評価をけっこう目にして手を出せずにいました。コンシュマーと比べてPCソフト高額だし……。
話を戻して。スチームパンクっぽい背景や「主人公ちょいとヘタレっぽくてかっこええ!」のも気に入ったのですが、
音楽がステキ
いまんとこコレにつきます。
予約特典でサントラが同梱ということなので、あわてて予約してきました。
肝心の内容ですが、テキスト内で「10年前に大変なことがあったもんだから、インガノック(都市の名前)は人も町もイカレて壊れちゃったんだよ」という話がくどくどくどくど続くのが鼻につきました。後ろ向きな表現で退廃的な雰囲気を出したいのかと思いますが、画面も音楽も十分雰囲気を語っているので、もう少しテキストを整理してもいいんじゃないかと思います。文章を書いている人がちょっと酔ってるようにも感じました。
プレイするときはこのへんすっとばしだな、きっと。
まだDL38パーセントだって。ひぃー。
自分用。複数EDのものも含む。
FF12(行方不明ヴィエラ捜索中)
おいでよどうぶつの森
金色のコルダ2アンコール(土浦継続のみ)
ダーククロニクル(てんびん谷復活中)
バテンカイトス2(マグナスの出し方が変わっていて?困っている)
銀魂・ボクのかぶき町日記
デザートラブスイートプラス(花屋と菓子屋だけ)
うたわれるもの・散りゆく者への子守歌(3章まで)
PSP金色のコルダ(イベント半分埋めたけどコルダの場合クリアとは言わない)
PSPもじぴったん
遙かなる時空の中で八葉抄(玄武と朱雀まで←本命に行ってない)
太陽ノ影月ノ光(初回バッドEDのみ)
バレットバトラーズ(見習い魔法使いルートに乗った直後)
DSゼノサーガ1,2(出だしグノーシスに襲撃されて脱出できていない)
ピアニッシモ(……どこまでいったっけ?)
ハートの国のアリス(色々合わなくて挫折)
フルハウスキス(これも色々合わないんだけど家政婦パートのヤサガシ以外は楽しいので未練が……)
ファントム(日本には入った)
PSP遙かなる時空の中で2(おまけイベントを出していない)
レジェンズ激闘サーガバトル(アクションゲームはやっぱり無謀だった)
GBAマリー・エリー・アニスのアトリエ
GBマリーのアトリエ
GBエリーのアトリエ
俺の屍を越えてゆけ(最終ダンジョンで止まっている)
☆以下未開封
Fateホロウアタラクシア(メーカー通販初回版の梱包を解いていない)
花帰葬/花帰葬プラス(音楽目当てでコミケで買ったはいいけどプレイする勇気がでない)
UndetTheMoonつきいろ絵本
PS2版ファントム
PS2版あやかしびと
ヴィオラートのアトリエ(おまけ目当てだったのがバレバレ)
これでホントに私はディエスイレを買うんだろうか……(^^;
ここんとこ「ニコニコ動画」に日参していますが、ブログにタグがはれるというのでこれでやってみたいと思います。
OPだけでなくFF4,5ネタのミニMADとEDパロも。
ティナ好きは悶絶床ローリング必至かと。
元ネタのホスト部はアニメも原作も良いですねー。
再開ですが、ここでの記事は初めてなので「その1」です。
乙女ゲの「バトラーズ」ではありません。
こちらはプロペラさんの第3弾、普通の18禁ゲームです。
杉崎和哉さん(vn)、ヘルシー太郎さん(pf)、空野太陽さん(fl)と、
同時進行中の乙女ゲー出演者てんこ盛りで嬉しい限りです。
どうして嬉しいかというと、前作「あやかしびと」同様に、男性キャラがめがっさ格好いいからです。
もちろん女性キャラもいい。
敵味方種族属性関係なく、なんかもう、いちいち全員ステキです。
「私の執事、私と共に歩み、私と共に死ぬ?」
背筋を正して凜と振る舞うお嬢様……うきゃああああああ萌え死にそうっす!
「あやかしびと」より「登場人物たちが世界を巻き込む感じ」が強いので、
うまく風呂敷たためるのかな……という心配はありますが、
彼らのたどる道を読み進めているだけで今は幸せかな……。
まだお楽しみシーンはあんまありません。
なにせ主人公絡みのがまだです。
実直が信念になってる執事の鑑みたいな男子なので、
どーゆー展開でそーゆーことに及ぶのか今から楽しみです。
うん、私は「執事にかしずかれているお嬢様」を眺めていたいんだな。うん。
ちなみに出演声優さんのカッコがき内は「楽器名」です。お察し下さいv
最新が2の一回目だったとは……(^^;。
「2アンコール」は「追加ディスクorファンディスク」意見もちらほら見かけますね。
恋愛ネタゲームとしてだけ見れば、私も同意見です。
しかし私はコルダにそんなところは期待しない。
やり込み要素があってこそコルダ。
「セリフを全部回収する」「用語辞典を全部埋める」という同人女丸出し根性(そうか?)から、どれだけ集めるか、どれだけ到達できるか、いかに高得点をたたき出して次の周を迎えるか!
萌えネタはそのついでだっ!。
今回もアンサンブル演奏を完成させていくのが中心ですが、そこに「オーケストラに関する色々を集める」という課題が加わりました。
実際には「平日の練習を聞いてもらうモブキャラに条件が付く」ということです。
無印2ではさほど気にするような条件はなかったので、クリアだけなら適当に練習して行けば良かったのですが、今回は誰に聞かせるかを狙っていかないとなりません。
ですから今まで以上に情報画面をじっくり見て、次の日の行動計画を練る必要がありました。
一周目は誘惑に勝てず、「土浦恋愛状態引き継ぎ、難易度やさしい、課題難しい」で挑みました。
「課題難しい」では、「課題やさしい」よりオーケストラ完成条件が多くなるだけで、ゲームの難易度自体は「BP多くもらえてアイテム代も安い」の「やさしい」です。
いや、この課題だとオケの演奏曲が「1812」だったんで……先日日フィルで聞いて感動したばっかなんで……。
「アンコール」のオケに関してはネタバレになるので後日。
情報画面を見て検討する楽しさを味わいつつ。
いやぁ、甘酸っぱかったですよー!いかにも高校生の恋愛っつう感じで(^^;。
んでも土浦最萌えから外れたファンもいるんじゃないかなぁ~。
彼の短所が割と全面に描かれているので、逆に私は人間くさくて好感を持ちましたが。
(短所が好きということじゃなくて)
とにかく天羽ちゃんが大活躍です。
2周目は加持引き継ぎでやっていますが、こっちでも彼女は良い味を出しています。
あと火原!火原が先輩に見える!!!!今作最大の特徴かも知れません(をい)!
今から火原恋愛ルートが楽しみでしょうがないです。
ます「ふつう」で柚木連鎖をクリアして内容把握。
「やさしい」で冬海ちゃんクリアして持ち越しBPを大量捕獲(でもまだ7000台)。
その後「ふつう」で月森連鎖、加持連鎖、金澤、土浦連鎖をクリア。
ただ今「難しい」で大本命土浦を攻略中です。
火原王崎はEDを見られるデータだけとってあります。
王崎さんはともかく、火原にはいつもすぐ懐かれるので(笑)かえって狙わない方がいいかと。
あ~、でも、「難しい」は計画を立てて進めないと、ほんとに難しいです。
「やさしい」は拍子抜けするほどやさしかったので、それはそれでコンサートやイベントを楽しむのに集中できました。
でもね、でも、「アレをこうしてこーやってここでこうしてキャームキー!」がないと、なんかコルダやった気がしなくて……(^^;。
「難しい」でないと見られないEDを1つだけ用意してくれたコルダスタッフには感謝です。
後の二つは「やさしい」で見られますし、それだけでも十分甘~いお話が味わえました。
(前作に足りなかったと言われていた糖度がアップ(^0^)
けれども「難しさ」を敢えて残したところに感謝!です。
相変わらず柚木様には愚か者扱いされている私ですが……(笑)
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「うたわれるもの」と「FF12」は中断しています。
始めれば楽しいのは分かっているのですが、PS2は電源を入れるだけでもう面倒な……年寄りか?
代わりに「UnderTheMoon」をクリアしました。18禁だからだろが!という突っ込みは甘んじて受けますが(^^;、PCのテキストアドベンチャーだからかしら?と思っています。
仕事だの原稿だのでパソコンを使わない日はないですし、で、特に原稿は煮え詰まるとすぐ逃避(……をいコラ)に走りますが、今は普段パソコンでネットに入れない環境になってしまったので、逃げ道逃げ道あらデスクトップにあるわ……と(^^;。
「Under~」はフルコンプは面倒でしたが、そこそこの難度があって楽しめました。
「星の王女」が発売された頃は、このジャンルで出してくれただけでありがとうメーカーさんっ(涙)!という感じでしたが、やっと多少でも選べる状況になってきているのが嬉しいです。
大感動・大わくわく・激しく萌え(笑)・波瀾万丈・操作練習とは全く無縁の、ぼーっと楽しめるゲームとして、貴重なジャンルではないでしょうか。
そんなわけで、今更「太陽ノ影月ノ光」インストールしました。
開始20分で「許嫁再留学さようならED」でしたよ(笑)。
「Under~」で良いなぁと思った空野太陽さんがメインキャストに来ているので、のんびり楽しみたいです。
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アニメ生活が強制終了してしまったため(涙)、FF12を再開しました。
んでも、ゲームできるまで余裕が出来たんだなぁと、自分でしみじみしています。
レイスウォール王墓で詰まっていたのですが、あれもこれもすっかり忘れてしまったので(^^;、大人しくアルティマニアを購入しました。攻略本は「情報の密度」だけでなく「見やすさ」も要求したいのですが、アルティマニアに関しては、見やすさはあんま期待しない方が良いですね。開いておくだけでもう大変。
めでたくベリアスを連れだし、お墓を抜けて以降、もっぱら資金稼ぎに励んでいます。
レベルは全員20前後あるのに、雨期のギーザ平原でゲームオーバーの繰り返し。どうにもならないのでチョコボとエスケープを利用して、次のストーリーイベントスタート場所まで移動しました。
ショップを見ると装備の内容がレベルアップ。そういや装備をさっぱり変えていなかった。しかし金がない!
レベルが上がっても、ライセンスポイントがどんなに貯まっても、お金がなければどうにもなりません。
と言うわけで、ただ今ヘビと馬と野良チョコボを延々倒しています。
予約してきたのは、イノセントグレイから出る「ピアニッシモ」です。全編ジャズがたっぷり流れるサスペンス?というのと、男性向けカテゴリながら出演声優が「どう見ても女性ファン狙いだろうこれ」だったので、素直に欲望に従って食いついてきました。あ、でも紫の人(笑)は出てません。。(堀畑靖さんと富士爆発さんが出てます)
前作「カルクダラ」は体験版をプレイしてみて、ヒロインと主人公妹の口調がどーしても気になってやめましたが、高橋葉介の「夢幻紳士怪奇編」みたいな雰囲気はいいなぁと思っていました。
それでも購入動機は結局出演者なんだなぁ私。がんばって「大神」やってみようかなぁ。
工画堂公式サイトはこちら。
自分用メモです。「淑女のためのシミュレーション」というコピーが笑えますが、今公開されている情報を見る限りは「多少歯ごたえのありそうなアンジェSP1っぽいゲーム」という印象を受けました。
皇なつきさんイメージイラストのゲームは「双界儀」(旧・スクウェア)以来じゃないでしょうか。双界儀挫折組の私はイメージイラストだけで購入決定しました。
こういう動機で買うからどっかのメーカーがつけあ……(げふげふ)。
公式ページはこちら。
わたしの「あやかしびと」は虎太郎先生に始まり、一ノ谷兄妹と九鬼先生とウラジミールくんに寄り道した後、虎太郎先生に終わってしまいましたが(主役そっちのけだ)、それでも大人向けシーン抜きで十分行ける話だと思ったので、この移植は大歓迎です。
ちなみにキャスト名はPC版のままですが、ここで大騒ぎした役者さん以外に、某「16月」の御館のご子息とか、ラビリンスの幻影の人(=「猫にかまれる榊さん」)とか、想定外召喚された弓の人とか、そういう役の方々がご出演なさっています。ご参考まで。
「慣れれば3時間でクリア」という情報をもらったので、FF12をお休みしてちょっとプレイしてみました。
年を越したところでいったん終了、総プレイ時間は2時間ちょっとです。
あと1時間でクリアできるとは思えませんが(^^;、先を急ぐより「遙か3の戦闘をだらだら続ける」のが楽しかったので、つい。私にとって「遙か3」の戦闘は、荷物の緩衝材?でしたっけ、あのぷちぷちを何にも考えずに潰し続ける感覚に近いです。
本作は「遙か3」本編ほど先が気になる展開ではありません。もしかして「十六夜記」より先に出ていたら、みんなを元の世界に戻さなきゃ~!とか躍起になったのかも知れませんが……。
ここまでの印象です。
1)ダンジョン内が動きにくい。
操作性の問題です。
私は戦闘が目的なので(笑)敵シンボル目指して突っ込んでいくのですが、画面上でシンボルに触れてもすぐに戦闘とはならないのです。触れて通り過ぎちゃう、なんてこともざらです。その場合はシンボルの上を行ったり来たりしなければなりません。
しかし、この「行ったり来たり」がこちらの思うように出来ないのです(^^;。
ダンジョンは見た目平面なマップなのですが、キャラ移動は直線的(マス目の罫線上をたどっている感じです)にしかできません。「ポイントを結んだ直線上しか移動しない街マップ」が、ダンジョン内では碁盤の目状になっていると考えればまず間違いないと思います。
移動画面にストレスを感じるのはいただけない。
「迷宮」の感じを演出したかったのは分かる気もしますが、画面表示だけの演出ならばゲーム性も何もあったもんじゃないです。いっそダンジョン内にも街マップ同様に直線を引けば、移動ストレスはぐっと減ったはずです。線引きがイヤなら、自由に動き回れるシステムにすべきでした。
つうか、チビキャラが走り回れる「アンジェリークトロワ」を作った会社なのに、いったい何をやってるんでしょう。
2)八葉とデート(笑)
前作、前々作はどうしても「運命を変える」が中心になってしまい(もちろんそこがとても面白かったのですが)、攻略対象との甘甘な時間も「運命」に左右されたものが少なくありませんでした。
しかし!本作は至極まっとうなデートが出来るんですのよ、神子様方!
いやー、びっくりしました。本作にも「絆の関」は健在ですが、景時さんの関越えイベント中に一瞬「……これ○S?」と思ったのは秘密です(笑)。
「遙か」シリーズとしてどうよ、とは思いましたが、なんでもありな遙か「3」だから、いいのかも(^^;)。
てなわけで、本作はいわゆる本筋ストーリーを追いかけるより、素直に八葉とのおつきあいを堪能した方が良さそうです。
一本通った話は実は「おまけ」で、お話的には脇道である攻略対象とのあれこれが「メイン」というつくりは、「遙か,遙か2」より「アンジェリーク」に近いように思いました。
おもしろいのは、現在配信中のオンラインノベル「遙か2・龍神絵巻」が、ゲームストーリーの中心を補完・補強し、八葉との恋愛を完全に脇道化させていることです。
2と3はある意味逆方向で商品展開されているんだなぁ、と思いました。
そういえば無印は水野漫画と映画化でメインストーリーをどんどん広げていますね。一応差別化方針みたいなものがあるのかも知れませんね、メーカーさんには。
まだまだレイスウォール王墓。
壁は最初は逃亡、2体目にはミストナック連携3人分をかまして、あとはリーダーが回復回復。
リヴァイアサン中ボスと同じ戦法ですな(^^;。
打たれ弱くなってきたような気がして、防具をそろえるために資金調達(=雑魚戦)。
んなことをしているうちに、ヴァンのレベルは18,他は17になってしまった。
北と南の祭壇を平らにして、あとは中央突破だけなのだが、
レベルが上がったせいなのか、ダンジョンの仕掛けをといたせいなのか、
ダンジョン内の敵が強いものに変わってきている。
ここにきてステータス異常系攻撃のダメージがキツイ。
ステータス回復魔法はまだエスナなので、どうしてもアイテムに頼るしかない。
結局また資金調達に走って……。
というようなとてもチキン野郎のプレイです、はい。
で、突破できる中央って、どこに(^^;??
・・・・・・・・・・・・・・・・・・本日の探索終了。
王家の墓とか言う場所でデモンズウォール?に押しつぶされて今日は終了。
ムービーが挿入されたのでイベントか?と思ったのですが、甘かった。
ふつーにゲームオーバーと相成りました。変なところでも芸が細かい作品ですね(^^;。
ここに到着するまでのマップがとにかくでかい!
突入前のムービーで「王国より広いから疲れたら無理するな」とか言う会話が見られるのですが、マジ広かったです。そして休みたくてもセーブポイントまでがまた遠いんだ、これが。
思いっきり疲れたけど、無理しないと行けないじゃないですか(笑)!
ゲストキャラの合流時レベルを目標にレベル上げしています。
潰される直前での平均レベルは15~6、ゲストの合流時レベルは17なので、もうちょっとマップを回ってレベル上げしようと思います。
「絶対コイツアレだよな」と、ベイグランドやFFTの経験でつい疑ってしまうあの人……(^^;。
戦艦リヴァイアサン内の最終戦・ジャッジギース戦終了。
1)セーブポイントからやりなおし、向かいのモーグリ商人から買えるだけポーション購入。
手持ちも併せて40個。
2)ガンビットは全員オフ。
ひたすら逃げるためだったのだが、味方回復系の内容をセットするのも良かったかも。
(ギース戦に備えて「回復手段ポーション」は不可。ケアルだと後で回復スペースがあるのでOK)
3)帝国兵はキリなく湧いて出てくるので、R2ボタン押しっぱなしでひたすら逃げる。
セレクトボタンでマップを確認しながらだったので大変だった(笑)。
4)帝国兵が追ってこなくなるところまで到達。
警報は鳴りっぱなしだが兵は来ない。
逃げる間にも攻撃を受けてHPが削られていたので、ここで心おきなくケアル連発。
MP減少分はこのスペース内をぐるぐる走り回って取り戻した。
5)ギース戦
参加メンバーの平均レベルは11~12です。
ガンビットは「目の前の敵・たたかう」「HP70%の味方:ポーション」を1,2番目にセットしてオン。
リーダーはヴァンでガンビットオフ。
バルフレアにも真っ向から戦ってもらうため、棒装備してもらった。(ライセンス取得させていたので)
ギースは離れたところにいるので、まず背後の帝国兵3人(4人?)を倒しに行く。
ヴァンでひたすら他のメンバーの回復。
自分の回復が必要なときは、距離を置いてそこで行う。
とにかく回復以外は何にもしなかった。
戦闘中のギースがどこで何をしていたのかさっぱり分からない、ほど、回復役に専念していた(笑)。
もしもあそこでどうしても勝てない方がいらっしゃいましたら、参考にしてください(^^;。
使える手段は何でも使え!ってことですね(^^;。
ジャッジギースが倒せない。
食らうダメージがでかい。
セーブポイントからやり直して防具強化しようと思ったら、LP使い切ってセーブしてるし。
ライセンスの構成はホント悩みます。
全体像が分からないうちは下手に先回りせず、開いたパネルをちみちみ埋めて行った方が良さそうです。
ただしキャラの育成方針を決めておくのが先決。ポイント無駄遣いになっちゃいますからね。
ああ、はやくクランの仕事がしたい(←だからそれは本筋じゃないんだって(^^;)
今後は「FF12」だけでなく、「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」未プレイの方にも、多分にネタバレを含む文章になりますので、ご了承ください。
モンブランだ~!カロリーヌだ~!マッケンローだ~!モーニだ~!掲示板だ~!クランだ~!!!!!
これだけでここまで喜んでるプレイヤーは、きっといないと思います(^^;。
本気で本筋すっ飛ばしてモブ退治だけやってクランレベルを上げようかと思いましたが、2番目に受けたモブ退治でエライ目に遭ったので、もうち
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